32年长盛不衰勇者斗恶龙为何能成为日
专业治疗白癜风的医院 http://www.xxzywj.com/今天,《勇者斗恶龙XIS》正式在NS各区商店开启预下载,并为玩家提供了包含中文语言的试玩版。这个消息在玩家群中引起了广泛的讨论,很多玩家纷纷掏出钱包下单购买。那么,《勇者斗恶龙》这款名字略显俗套的游戏,是如何在32年的时间里,顶着“国民RPG”的头衔一直长盛不衰呢?今天阿柴就跟大家深入聊聊《勇者斗恶龙》这款游戏。《勇者斗恶龙XIS》开创性JRPG年,《勇者斗恶龙I》正式登录FC主机。说起FC,想必大家不会太陌生,因为FC的产品外观,在国内它还有个更亲切的名字:红白机。当时以小霸王为首的“学习机”,取代了正版FC在国内流行开来,也将诸多优质游戏带到很多玩家的心中。FamilyComputer与《超级马里奥》和《魂斗罗》不同,《勇者斗恶龙》并没有在日本以外的市场中风靡,但这款游戏却在日本市场狠狠地火了一把。当时的日本游戏市场,基本上都是横版闯关游戏,RPG游戏并没有人开发。当年全球游戏市场中,能拿出手的RPG游戏屈指可数,只有几款可以在PC上运行的游戏。又因为PC价格非常高,远高于游戏主机,这也就导致了日本玩家平时根本没有办法接触到这类游戏。就在这时,一个独特的RPG游戏展现在玩家面前,俯视角的画面,回合制战斗系统,玩家可以在游戏中控制一个角色自由穿越地图,这个角色有自己的属性和技能,击败敌人还能获得经验值和金币。这些现在我们看起来非常俗套的设定,在当时全是创新要素,《勇者斗恶龙I》开创了JRPG的游戏类型,最终,《勇者斗恶龙I》在日本卖出了超过万份,被一些媒体誉为“历史上最重要的游戏RPG”。《勇者斗恶龙I》实机画面“铁三角”强强联合年,福岛康博在创建连锁店失败之后,将公司转型成以游戏为主的软件公司,并取名“艾尼克斯”,为了寻找人才,福岛举办了游戏开发者竞赛,时任《少年Jump》编辑的堀井雄二与另外两名参赛选手荣获冠军,并获得了冠军奖品——去美国参观AppleFeat的机会,这趟美国之旅也让堀井雄二了解到当时欧美市场中的一款RPG游戏《巫术》。艾尼克斯回国之后,堀井雄二与另外两名冠军一起制作了一款视觉小说冒险游戏《港口镇连续杀人事件》,这款游戏最早发行在PC平台,后期公司决定将游戏移植到FC平台,堀井雄二当时负责重新设计界面接口。虽然这款游戏与《勇者斗恶龙》并无太多关联,但其游戏题材和堀井雄二设计界面菜单的经验,为《勇者斗恶龙》的出现打下了基础。《港口镇连续杀人事件》这款游戏面世后,一位玩家将一些针对游戏的建议写信寄给了艾尼克斯,这给堀井雄二留下了很深的印象,这位玩家就是当时在日本非常知名的作曲家椙山浩一。《勇者斗恶龙I》开发末期,堀井雄二决定邀请椙山浩一为游戏重新谱曲,因此也将游戏发售日期延后一周。椙山浩一利用这七天时间,谱写了八首曲目,成功放在游戏中。其中游戏开头那首流传至今的经典音乐,是椙山浩一在五分钟内写成的。青年时期的椙山浩一为了吸引更多玩家,堀井雄二利用当时在《少年Jump》做编辑时的人脉资源,联系上漫画家鸟山明为其创作人设。鸟山明就是《七龙珠》的作者。当时《七龙珠》还未面世,但鸟山明早已经靠另一部知名作品《阿拉蕾》(国内又译《IQ博士》)让自己在漫画圈子家喻户晓。鸟山明堀井雄二对于游戏剧情和操作细节有着近乎完美的要求。近年来发售的几代《勇者斗恶龙》,都因为没有人物语音被一些玩家诟病。其实这不是为了省钱,而是堀井雄二经常会改动人物对话甚至剧情,他认为对话是剧情推进最重要的因素,所以对每一段对话和用词都会反复斟酌,导致在游戏发售前期根本无法提前录制人物语音。你玩过的每款游戏,都有它的影子《勇者斗恶龙》系列在日本获得了巨大的成功,每部作品销量均逾万,被媒体誉为“日本国民RPG”,并且在这些作品中的很多创新都被沿用至今,你玩过的每款游戏,都有它的影子。《勇者斗恶龙I》创造了属性、技能、金钱的人物设定,还有俯视角和回合制战斗系统的结合。《勇者斗恶龙II》和《勇者斗恶龙III》中,创造了职业和转职系统,并且可以操作4位角色。《勇者斗恶龙V》中,玩家可以将怪物变成自己的盟友,它们跟主角一样,有装备,可战斗,能升级。听起来是不是很熟悉?是的,跟《精灵宝可梦》很像。但是这部作品发售于年,比后者早4年。还有由鸟山明设计的《勇者斗恶龙》官方吉祥物史莱姆等等元素,都默默诉说着这款游戏的影响力。《勇者斗恶龙》就是这样一款经典且正统的JRPG,他所包含的剧情,是大部分RPG游戏无法超越的。这也就是这款游戏在日本游戏玩家心中地位超高的原因。
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