小时候玩的游戏逐渐式微日式游戏如何翻盘也
一、日式游戏为何没落?
曾几何时,日式游戏引领着全球潮流,陪伴我们一起长大。无论是动作、射击、还是日式游戏的代表RPG游戏,都充满了日本风味,也令全世界的玩家趋之若鹜。
但进入21世纪以来,欧美的3A游戏逐渐占据了上风,一大批画面精美,玩法自由,世界观成熟的游戏开始为玩家所喜爱。这一方面可能是因为日本经济的没落,导致游戏开发资金捉襟见肘,无法和大手笔的欧美游戏相比。另一方面的原因,我觉得是玩家年龄层的提高,口味有了改变。开始喜欢更加写实的游戏风格,欧美游戏在故事性和世界观上更加贴近现实,甚至于更加黑暗。年龄渐长的玩家踏入社会后,逐渐认识到人性的复杂,不再抱有童话般的幻想。价值观接近的游戏对他们更具吸引力。
日式游戏一般给人的印象都是幻想风格、童话风格、二次元风格等,世界观比较简单。一般以讲述正义的主角打败邪恶的BOSS拯救世界等故事,比较向上和正能量。画风可爱,人物单纯,像极了小时候听过的童话和民间故事。
欧美游戏却注入了更多对现实的考量,像《神界原罪2》中多次反转的复杂支线,《上古卷轴5》中对善与恶的描述等,都让玩家对自己在游戏中的行为有了更多的思考。
日系中的例外是宫崎英高的魂系列,他以厚重的世界观和高惩罚的死亡方式走出另一条道路。从根本上来说,魂系列其实和欧美游戏更加相似,都是和传统日系游戏唱反调。走的是更难、更黑暗、更超现实的路子,针对的是那部分核心的成熟玩家,因此也同时获得了东西方玩家的喜爱。
当然,日式游戏近年的没落不仅仅是以上的原因,其中还包含着复杂的商业竞争和文化输出博弈,这里就不再展开了。
二、日本厂商的觉醒
近日史克威尔艾尼克斯总裁松田洋佑在接受日本雅虎采访的时候,说出了“日本游戏不能再靠模仿欧美游戏来开发了。他认为日本游戏应该有自己的特点,并且发扬和保持下去,单纯模仿西方游戏恰恰失去了自己的特点,而且不伦不类,仅仅是套着欧美躯壳的日本游戏,不但无法超越对方而且让日式游戏逐渐式微。
史克威尔和艾尼克斯当年是日式RPG的泰山北斗,在业界有着举足轻重的地位,他们的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》甚至能左右主机平台的生死。
正是当年的巅峰时候,史克威尔却昏了头脑,走上了学习欧美制作之路,不但投入大手笔打造全CG电影,还为了画面而放弃了游戏内涵,导致《最终幻想》从超一流IP跌落到万人嘲讽的地步,几乎令史克威尔破产。无奈之下才和老对手艾尼克斯联合,免去了被索尼等大佬收购的命运。
松田洋佑的一番话说明日本厂商已经看清了自己的地位,不必再怀念引领潮流,也不强求3A。只要安分守己地发展自己的游戏,在业界占有一席之地就可以了。
他们的游戏《最终幻想起源:天堂的陌生人》开始显出端倪,这款游戏虽然挂名“最终幻想”,但除了水晶、魔法和不知所云的剧情之外,纯粹就是一款动作游戏。SE和光荣特库摩的忍组合作,打造出意外流畅的手感和玩法。
并且这种玩法完全是日式的,你可以从中体会到《忍者龙剑传》的华丽战斗,也能感受到《仁王》和《黑暗之魂》类似多种武器和装备玩法。虽然媒体评价不高,BUG也很多,但我觉得玩起来感觉还是很爽的,那种日系内核的玩法几乎不用花费时间去理解,很快就能根据以往的游戏经验上手。这算不上是个大制作,但起码从中能感受到日式厂商想求新求变和坚持自己道路的理念。
三、未来的日系新作
作为日系厂商的主力平台,Switch和PS近期有不少游戏排上了日程,两家硬件厂商出台了不同力度的扶植形式,例如项目投资或者宣传支持等。
像《重装机犬》、《百英雄传:崛起》、《夜廻三》、《侍神大乱战》、《传统勇者》等游戏,或者利用了原有的品牌衍生,或者加入大量和风元素,在氛围渲染和故事讲诉的方面就继承了传统日式游戏的特点,玩起来既有怀旧感觉,又不乏新的机制创新。
另一些经典作品的复活,也说明的日式厂商的反思和试探。看看市场到底对这些作品的接受度到底如何,反响合适的话就很可能推出续作。但某些厂商的重制太过粗糙,像《穿越时空》、《大航海时代IV》这样的经典游戏几乎连画面和操作都原封不动地搬上了新平台,有些还不如原版,怎能获得玩家的好感,看情况这条路是让它们自己走死了。
而日式的代表《最终幻想》在10代以后其实更贴近西方观感,比如洗剪吹人设,或者中世纪背景等。CG也更加电影化,更全程英文配音。奈何这些形式上的改变掩盖不了系统的匮乏,反而出现了严重的割裂感,FF15简直就是游戏的反面教科书,导致口碑降到了谷底,要不是网络版《FF14》走出了一根大阳线,FF这个品牌几乎要崩了。
《最终幻想VII重制版》几乎完全相同的引擎,因为角色和故事出色,就打了一个漂亮的翻身仗。其实FF7R的系统和可玩性都不算出色,就是因为用心制作,和玩家的情怀加成,才成为老游戏重制的标杆。
所以和田洋一痛定思痛才发出了不再模仿西方的呐喊。日式游戏可以和任天堂一样,在保持自己特色的基础上,做出适合时代的微创新,一点一点积累下来,从量变到质变,总能走出自己的道路。像《塞尔达传说:旷野之息》就是采用了开放世界的架构,做出适合自身的调整,终于成就了业界的传奇。
欧美游戏的发展也已经到了瓶颈时期,开放世界几乎成了雷同的代名词,下一步的发展只能往画面更好、细节更真实、互动更多等方面发展,在类型上难以拓展。而这几个方面恰恰是日式游戏的优势,一款日式游戏完全可以采用漫画渲染画面,线性任务和单纯的世界观来表现,其内核是玩家的认同,而非外在表现。
也许日式游戏到了弯道超车的时刻了,像虚幻引擎5等通用工具免去了烧钱开发引擎,玩家也对西方游戏模式开始麻木,还有一帮资深玩家开始怀旧了,日式风格的游戏或许能有所作为。
史克威尔-艾尼克斯、卡普空、万代南梦宫、科乐美、光荣特库摩这一批日式厂商都拥有深厚的游戏底蕴,也曾出现过光芒闪耀的经典游戏。希望他们能够在新浪潮中不要迷失,坚持自我,呈现更多的特色精品游戏。
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