上线10年被无数游戏抄袭,但它又冲上日本

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随着越来越多的手游迎来上线十周年,移动游戏市场已经开始步入青春期。不过在日本,某些已经问世多年的老游戏仍然拥有强大吸金能力:《怪物弹珠》《Fate/GrandOrder》和《龙珠Z:爆裂激战》等作品稳居畅销榜前名内,有时甚至能进入前十。

前不久,移动游戏数据分析公司GameRefinery发表了一篇博客文章,对GungHo旗下畅销游戏《智龙迷城》在上线至今十年里所经历的变化进行了解读。与此同时,文章还简单介绍了益智RPG品类在日本的现状,以及《智龙迷城》在海外市场的表现。

怎样定义益智RPG?

益智RPG是中核游戏的一个细分品类,通常会将令人上瘾的三消核心玩法,与大量收集和养成元素相结合。GameRefinery的研究表明,益智RPG玩家往往更偏爱收集、探索、养成和完成里程碑,而不是社交元素、个性化装扮或资源管理。

与在美国或中国市场相比,益智RPG在日本更受玩家欢迎。年第四季度,益智RPG是日本营收排名第四的细分品类,营收占整个市场当季度总收入的比例约为7.44%。在这一细分品类中,最具代表性的畅销作品包括《智龙迷城》(收入占比超过了65%)、《龙珠Z:爆裂激战》和《妖怪手表Punipuni》等。

作为比较,在美国手游市场,益智RPG的营收在所有细分品类中排名第15,占比仅为1.77%。而在中国市场,这项比例更是只有0.07%。

《智龙迷城》在不同市场的表现

《智龙迷城》在日本的表现非常出色,始终稳居畅销榜前50名内,益智RPG品类下的新游戏都无法撼动其地位。然而,该作在本土市场的收入也在逐渐下降,开发商GungHo不得不通过持续添加新内容来留住忠实玩家,并提升玩家活跃度。

《智龙迷城》在日本市场的收入变化趋势

不过在美国,《智龙迷城》的表现就没那么好了。之所以出现这种情况,原因有很多:也许这个品牌对欧美玩家来说不够有趣,或者挑选角色让大部分玩家觉得太烧脑。《智龙迷城》的解谜关卡冗长,玩法有时会令人沮丧,这也可能“劝退”一些玩家……相比之下,另一款日本益智RPG手游《龙珠Z:爆裂激战》就更受美国玩家欢迎——“七龙珠”是个更广为人知的品牌,并且后者的核心玩法更易于上手。

还有个原因是,虽然《智龙迷城》经常与其他品牌进行联动,但那些品牌(例如日本漫画)的影响力往往局限于日本国内,欧美玩家不一定熟悉。

《智龙迷城》怎么玩?

首先,《智龙迷城》是一款益智RPG。本作采用三消机制,玩家每回合需要在棋盘内移动一颗珠子,让尽可能多的同色珠子相连并形成消除。棋盘可能会受到敌人或玩家角色的各种效果所造成的影响。在每个关卡中,玩家的目标是将敌人血量(HP)降到零。与常规三消游戏相比,《智龙迷城》的核心玩法要求玩家更注重发挥技巧和制定策略。

玩家带着一支由不同角色组成的队伍参加战斗,而每次连击(

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