日本玩家才是真氪佬全球营收前十的手游,有
眼看着2月底就要到了,那么按照惯例年1月份的手游营收榜单也已经出炉了,这次在全球手游营收当中《原神》的排名开始下降,然而榜单的第一二名依旧没有什么悬念,想必我不说你们也应该知道是哪两款游戏了。第十位:《怪物弹珠》从榜单给出的总排名里可以看到日本玩家的氪金能力依旧强劲,《怪物弹珠》在国服都已经死了两回了,日服依然赚得是盆满钵满,不过有意思的是虽然总排名中处于第十的位置,但是主要氪金人群的手机终端基本都在IOS之上,而在GooglePlay的排名已经在前十开外了。第九位:《梦幻家园》有趣的是作为最开始的原作品《梦幻花园》没有进入排行榜当中,转而作为第二代作品的《梦幻家园》杀入了第九位,虽然同为三消游戏,但是《梦幻家园》与《梦幻花园》的消除规则有所区别,此外在建造方面都是通过三消获取的点数来进行建造,不过二者比较统一的地方在于都加入了迷你小游戏,而这类小游戏通常都是被拿来各种投放成为吸引玩家入坑的广告。让我比较好奇的是,《梦幻家园》竟然可以把king旗下的糖果系列压制,要知道在三消游戏当中糖果系列可是欧美玩家的最爱,这是不是说明在三消游戏的氪金上欧美玩家着实不行?第八位:《职业野球魂A》这是科乐美旗下的一款手游,在日本地区还是比较火的,可能很多人都没有听过这个游戏,其主要的玩法就是手机版本的棒球游戏,与其他运动游戏大同小异,都是收集球星,培养自己的球队参加各种大赛,同时还有一些PVP的内容。我们国服玩家对于棒球游戏本身还是比较陌生的,再加上这游戏上手有不小的难度,比如规则、角色养成等等,所以基本也就在日服流行,这次能够在总榜排名第八,可都是日本玩家氪出来的,这么一看日本玩家在一月份将两款游戏氪进了全球前十(其实还有原神,日本氪金占比也是最多的)。第七位:金币大师这游戏已经是全球氪金营收榜中的常客了,不过因为霸榜的时间比较久,再加之没有更多新鲜内容的更新,导致1月份氪金排名下跌至第七位,但是相反的是GooglePlay上它依旧排名第一,因为GooglePlay只统计国外安卓的氪金情况,所以这也反映了国外玩家对于这种游戏的爱好程度。第六位:宝可梦GO虽然是推出很多年的游戏,但是不少宝可梦的粉丝依旧沉迷于每天捕捉小精灵、打团战等等,在氪金元素方面对比其他游戏其实不算太高,但是在国外已经建立起相当庞大的粉丝基础,所以即使每个人氪金数额很少,但是汇总在一起依旧是非常可观的。第五位:Roblox这游戏能在榜单上占有如此高的位置,不仅仅是因为它和《我的世界》很像,同时它的开放性和玩家共享要比MC更好一些,你可以自己创作不同的角色和世界,同时也可以上传给别人玩,自由度方面与MC是差不多的,国外的玩家可能比较爱玩,据我所看到的数据国内的小朋友如果爱玩这一类的游戏,基本就两个选择,要么是《我的世界》,要么就是《迷你世界》。第四位:原神这次原神的排名变动比较大,原先在去年年底的时候一度霸占过榜首的位置,这次1月份虽然处于第四位,但是也营收了1.53亿美元,其中日本玩家的氪金比例高达33%,国服玩家只占到了25.7%,所以原神在一定程度上赚了不少歪果仁的钱。第三位:FGO一直以来FGO的营收排名非常不稳定,去年一年的营收虽然也在前十之内,但是这次一月份FGO来了一次小爆发,主要原因还是因为元旦新年两波活动的推出,使得不少玩家“慷慨解囊”。至于第一二位依旧是《王者荣耀》和《PUBG》,其中1月份《王者荣耀》进账2.67亿美元,《PUBG》也贡献了2.59亿美元,平均下来两款手游给腾讯贡献了超过30亿人民币的营收。PS:一月份你氪了几款手游?不妨在评论区留言,我们一起来聊聊。
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