拥有众多著名游戏IP,历经蜕变冲出世界,
在去年8月,这样一条全球IP总收益统计吸引了人们的注意,最能赚钱的IP竟然是诞生于上世纪末的日本游戏IP宝可梦,同样上榜的还有知名IP马里奥和龙珠,而我们一些耳熟能详的日本游戏IP还有《合金弹头》、《牧场物语》系列、《拳皇》系列等等。围绕着这些IP,运营商开发出了各种游戏、影视剧、周边等等,带来了十分可观的经济效应。
那么问题来了,日本是如何成为一个游戏产业大国?为什么可以创造出这么多的知名IP?首先一个原因是起步早,在上世纪80年代,日本经济迅速发展,使得国内百姓有游戏消费能力,国家对游戏业发展也不干扰反对,这是创造游戏IP的基础。这个时期很多公司的梦想就是赶超欧美,日本游戏公司的转机在年,发生了震惊当时游戏界的雅达利事件,这几乎重塑了游戏行业的格局。
雅达利是北美一家曾经一统游戏江湖的游戏主机公司,对于电子游戏产生了巨大的利润空间,因此吸引了大批公司争先恐后地进军该领域。仅在一年内,市场上就出现了近万款游戏,那时的玩家并没有什么好的办法提前判断某款游戏的好坏,大量换汤不换药的质量低下游戏直接把玩家们坑怕了,这导致了玩家购买游戏的欲望大幅下降。
年,大量的游戏即使低价卖出,也没有任何玩家买账,游戏卖不掉,雅达利家的游戏机自然受到牵连。在之后的三年里,整个北美游戏市场的营收规模暴跌97%,大量游戏公司倒闭解散,包括曾经占据80%市场份额的雅达利,大面积裁员,被迫贱卖公司。于是日本公司趁机抓住机会,除了在街机领域已经称王,以任天堂为代表的家用游戏机公司,面对雅达利事件的前车之鉴,它们明白了要想获得玩家认可,必须要抓游戏质量。于是在年制定了权力金制度,规定平台上卖游戏要分成。一年内只能制作三款软件,同时需要对游戏进行审核,该制度极大保证了游戏的质量,这一制度也影响着同行们。正是严格的要求,让游戏机市场环境和竞争机制变得良性,让日本游戏向拼创意方向转变,诞生了大量耳熟能详的游戏IP,并冲出日本走向了世界。
当然很重要的一点是,而这些大IP们也并没有在成功后就此停滞不前,而是每代更新,定期推出系列新作,一边保住在老粉丝间的市场,一边又继续拓展新粉丝,由此保持住经久不衰的良好状态。
图片来源于网络,侵权请联系删除。
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hykz/7670.html