2023年日本移动游戏行业市场现状及竞争
本文核心数据:日本移动游戏用户人均消费支出、日本移动游戏市场规模、日本不同类型移动游戏流水占比
日本移动游戏市场规模接达亿美元
-年,日本移动游戏市场规模不断上升。年,日本移动游戏市场规模为亿美元,同比增长2.42%,占全球移动游戏市场规模的21%。
日本移动游戏用户人均消费支出高达美元
在日本市场中,由于其“动漫文化”盛行,其游戏用户游戏付费习惯与付费额度较高,体现了其“高价值”特征。年,日本移动游戏用户人均消费为美元,超过美国.6美元,更是远超中国的71.8美元水平和全球的33.3美元水平。
MMORPG/ARPG类游戏在日本市场的吸金能力最高
从移动游戏类型来看,MMORPG/ARPG类游戏在日本市场的吸金能力最高。年,在日本移动游戏市场,MMORPG/ARPG类游戏的流水收入排名第一,占总流水收入约17%;其次是卡牌类游戏,占总流水收入约16%;射击类游戏排名第三,流水占比约15%。
年以前上线的老游戏仍受欢迎
从移动游戏上线时间来看,年,在日本移动游戏市场,年以前上线的老游戏仍然颇受欢迎,流水占比为28%。随着时间往后推移,年和年上线的游戏产品在流水收入的表现较好,流水占比分别为19%和15%;年新游戏产品的流水收入占比约12%。
MMORPG/ARPG是日本移动游戏的主要游戏类型
从新游戏进入日本移动游戏市场流水TOP的情况来看,日本本土发行商Cygames开发的模拟经营类游戏赛马娘引爆市场,韩国开发商Netmarble开发的二之国:交错世界也使得日本新游市场的竞争更加激烈,中国企业则没有像年那样占据大半日本新游市场。从新游戏的类型来看,MMORPG/ARPG仍然是日本移动游戏的主要游戏类型。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业规划、园区规划、产业招商、产业图谱、产业链咨询、技术咨询、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。更多深度行业分析尽在,还可以与+经济学家/资深行业研究员交流互动。
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