2021年Q1日本手游市场总收入同比增长
据SensorTower发布的年Q1日本手游市场报告显示,AppStore和GooglePlay的总收入达到51.6亿美元,相较去年Q1疫情爆发时增长35%,环比增长13.5%,再创历史新高。其中,1月1日新年当天,日本手游市场收入高达2.68亿美元,是Q1日均收入的4.7倍,比去年1月1日增长65.2%。平台方面,iOS收入占比为55.7%,GooglePlay收入占比为44.3%。
虽然Q1有《尼尔》手游、《赛马娘》等商业大作登陆日本市场,但中国厂商凭借雄厚的开发和运营实力,成功锁定收入。入围TOP手游畅销榜的29款中国手游合计吸金9亿美元,占TOP总收入的25%。
由于Q1多款新游上市,手游总下载量达到1.89亿次,相较年Q4增长15.8%;但与去年Q1疫情刚爆发时相比,下滑10.8%。平台方面,来自AppStore的下载量占59%,GooglePlay占41%。
由于新年(1月1日)是日本手游玩家消费最高的节日,每年此时厂商都准备了大量游戏内容。本期在新年活动的助力下,共4款手游在日本市场吸金超过2亿美元,分别是mixi《怪物弹珠》、Sony《Fate/GrandOrder》、Konami《职业棒球之魂A》以及GungHo《智龙迷城》,均是上市超过5年的长青手游。
不过,随着Cygames《赛马娘》(ウマ娘プリティーダービー)上市,长期固化的头部市场正被打破。上市至今,该游戏稳居日本AppStore手游畅销榜前三,在GooglePlay则持续占领榜首。2月24日至3月底,其收入达到1.62亿美元,是海外收入最高的手游。
本期入围榜单TOP20的中国手游达到5款,分别是米哈游《原神》、网易《荒野行动》、有爱互娱《放置少女》、友塔游戏《黑道风云》和乐元素《偶像梦幻祭!!Music》。
《尼尔》手游(NieRRe[in]carnation)以超过万次下载位列Q1日本手游下载榜榜首,是过去一年来单季下载量最高的手游;《赛马娘》以近万次下载位列榜单第2名。
SQUAREENIX于1月推出的音乐手游《DisneyMusicParade》(ディズニーミュージックパレード)跻身榜单第6名。DisneyIP在日本拥有庞大的粉丝群体,消除手游《DisneyTsumTsum》常年稳居当地手游畅销榜头部。音游《DisneyMusicParade》后期的市场表现同样值得期待。
本期入围榜单的新品还有悠星网络《碧蓝档案》、King《CrashBandicoot》、网易《猫和老鼠》。
本期米哈游《原神》移动端在日本吸金超过1.32亿美元,成为收入最高的中国手游。虽然《赛马娘》上市后长期霸榜,但多款中国产二次元手游凭借独特的题材、玩法和新年活动创下新的收入记录。其中,《放置少女》、《偶像梦幻祭!!Music》和《雀魂》收入分别环比增长23%、33%和%。可见二次元手游在日本仍有广阔的增长空间,不过以独特的游戏体验开拓细分市场成为取胜的关键。
下载榜方面,本期榜单前三均为消除手游。其中,《ProjectMakeover》下载量环比增长近%至万次,《PuzzlesSurvival》下载量环比激增%。
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