欧美游戏讲史诗,日本游戏谈人性,这一次日
在说起游戏剧情方面,一般业内会分成几个流派,例如欧美游戏厂商,他们在做剧情的时候更喜欢营造一种史诗感,将故事往大了说。而日本游戏厂商,则更加倾向对于人性的探讨,喜欢将故事往小里讲。其实曾经还有国产游戏也挺注重剧情,不过发展到现在剧情对于国产游戏而言早已不重要,除了以《悟空传》为背景的《黑神话悟空》,将江湖意气挥洒出的《剑网3》等寥寥数个游戏外,基本没有其他能打的了。所以我们继续回到主题上,虽然当下剧情已经被玩家渐渐不重视,但一款好的游戏一定是有一个好剧情的,而日本和欧美的流派特色,也和其本身的国情有关。但凡事皆有例外,在日本游戏厂商中,就有一个另类厂商,在说起史诗故事来,和欧美的游戏相比也不枉多让,这个厂商就是SE。SE旗下游戏蛮多,但有一款想来大家都十分熟悉,那就是“最终幻想”系列,可以说,“最终幻想”向我们展现了一场完全不同的天马行空的想象力,并且每一代“最终幻想”都在认真地讲好一个故事,就连于6月23日上线的《最终幻想:勇气启示录幻影战争》,尽管是一款手游,也仍然受到了SE的重点
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