一个以中国桂林为背景的日本游戏,传奇仍在

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最近,一个曾令无数粉丝着迷的游戏系列迎来了它的第三部作品,它便是《莎木3》。尽管笔者并未在该系列辉煌之时见证它的伟大诞生,但也经常听到诸如”开放世界鼻祖“”传奇制作人铃木裕打造“”史上规模和耗资最大的电子游戏(曾经)“等等赞誉。也正是这些吸引了我去尝试这款全新的作品。游戏一开头便很贴心的提供了系列前作的故事概况,讲述主角芭月凉的父亲被杀害,故踏上了找出凶手之旅。然而旅途并不顺利,芭月凉也在其中发现了一些其他未解之谜,而这些,正是将在本作发生地中国广西桂林里面讲述的。在前情提要结束后,画面转至主角芭月凉和桂林女子莎花的身上。得益于虚幻四引擎的加持,本作在光影上拥有非常丰富的细节,给人更加身临其境的游戏体验。不过画面仍有一些缺陷,比如人物面部动作僵硬,部分材质卡通化渲染严重,不够逼真。但对于一款”情怀“作品来说,这样的画面即使不能够让人拍手称赞,也达到了基本水平,不至于让人玩不下去。在主要场景白鹿村中,能发现许多让人印象深刻的美景。故事的流程布局非常合乎情理,让人在游玩之中不自觉地沉浸在了其中。虽然人物面部僵硬进而产生了嘴型对不上的问题,但各种人物对话中的配音又异常丰富,其中的台词更是平易近人,给人很强的信服感——这是一个真实发生在上世纪80年代末小人物之中的故事。不知道是否因为开发经费不够,亦或是为了传承经典,本作的UI非常简单且传统,初次上手并不容易适应。不过不排除另一种可能:因为游戏的故事发生在几十年前,科技并不发达,所以开发者故意采用这种”传统“样式的UI,以提供更强的沉浸感。好在这是一款以讲故事为主的开放世界游戏,在长时间游游玩且熟悉之后,便能沉浸到故事本身之中。游戏内设定有一本记事本,主线指引、小地图等等信息都继承于其中,中文化的笔记让人倍感亲切的同时又很诧异,为什么日本人不但能够讲出一口流利的英文,还能将中文写得如此之好。如果不钻牛角尖的话,还是能够喜欢上这种简单小巧的系统设定的。游戏里真实的时间流逝、昼夜交替等等细节都极其真实在故事进行的途中,几乎所有主角遇到的NPC都能够与之进行对话,这在如今的快餐时代,这是很难能可贵的,也意味着开发商需要花海量时间来撰写剧本、给人物配音,且打磨整个流程。虽然从逻辑上来说,部分对话内容存在一定漏洞,但对于一款开发周期并不长的游戏来说,显然不能要求过于苛刻。对于白鹿村的各个生活要素,游戏都描绘得比较详尽,让人非常佩服这是由日本开发者制作出来的。不过没有中文配音也是一个遗憾,游戏本可以营造更强的本土沉浸感,希望这一点在将来的国行版中有提供。剧情的过场部分是使用游戏画面实时演算的,运镜并不算成熟,但基本的要素都能涵盖其中。武术是本作的核心之一,主角能使出各种传统招式,打斗的体验和《街头霸王》等格斗游戏很像,每一拳每一腿打出去的感觉都非常到位,搭配上手柄震动更加强烈。战斗之后也会增加相应的能力,使主角一步一步变强。还有各式各样的训练和小游戏,让人在推剧情的途中也有消遣放松的地方。游戏中各处充满了细节与生活气息。更让人惊叹的是,主角莎花家里的每个柜子和抽屉都能够打开,里面存放着各类生活用品,可以说在营造环境这块,开发者投入了不少小心思。以一个新时代玩家的眼光来看,这并不是一款顺应市场,迎合玩家的游戏。它在许多方面都和现代化的游戏有很大差异,技术略显不足。但它又那么独特,无论是对中国桂林风景文化的描绘,还是剧情上与前作保持高度连贯性,这都是值得肯定的。虽然我之前没有接触过《莎木》系列的作品,但本作还是给予了我一些惊喜。在了解制作人铃木裕的传奇故事后,更是对该系列充满了敬佩和欣赏之情。它并不是一款3A游戏,而只能算作一款独立作品。你很难在其中看到市面上主流大作的影子,但它就是继承了老《莎木》的世界观,而让无数粉丝翘首以盼,甚至为之哭泣。在在二十年前,它不求线性流程而采用开放世界探索的游戏模式是空前且影响巨大的,正是《莎木》的出现给予了后续各类开放世界游戏一定借鉴。如今的《莎木3》并没有效仿主流游戏元素,而单纯保留了系列核心要素,这既是传奇老制作人的偏执,也透露着一种无奈。铃木裕并不准备在这款游戏上停止不前,而是计划总共推出11部作品。也就是说,将来我们还有机会看到《莎木4》《莎木5》......这款游戏玩起来并不爽快,但是如果耐得住性子去细心体验,你也能因发现其中的各种细节而惊喜,为故事本身的细腻而喝彩。在玩惯了各种3A”大餐“之后,再来体验《莎木3》,反而给我一种全新的体验,从中足以看出制作人的用心程度

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