日本游戏开发商在STEAM上的销量表现前

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近日看到一则日本游戏厂商在STEAM上的销量表,从反馈的数据上来看前三名真实度并不低(至于原因我们后面详细谈),位列前三的依次分别为《黑暗之魂1》、《黑暗之魂3》、《黑暗之魂2》。《合金装备》系列也反馈了日本玩家对于制作人小岛秀夫的信赖,毕竟它获得过吉尼斯世界记录。《生化危机6》与《生化危机7》的差距可以用一光年来形容,有些难以想象。细心的看官会发现第四名第七名缺失,而再细心一点也会发现KOEI(光荣株式会社)哪去了?被吃了吗?那个有《真三国无双》系列与《三国志》系列的大厂“太可怜”了吧。其实说到这里也不难理解,首先光荣游戏的定价就非常不合理,新发售的普通版游戏往往价格都在-人民币,一些限定版更是贵的离谱。其次游戏质量较差,优化不到位又出售各种付费DLC,玩家越来越不买账这是很重要的原因。来源:S1说到走“下坡路”还有传统日厂卡普空(CAPCOM),它们的冷饭太多新作又少,这个月让玩家最为不满的就是生化4-6中文版的“不良心”,已购入英文版的玩家需要再买一次(平台和厂商谁的锅先不论),这种冷饭层出不穷本身就是对游戏玩家的“不尊重”。此刻不知道有多少《鬼泣》系列老粉为《鬼泣3HD》付费买单。其实说来说去“走下坡”的其实是传统单机行业,这里是厂商的固步自封后知后觉,也是其它行业(例如手游的高效创收)的冲击,顽皮狗工作室《神秘海域》创意总监(德雷克女儿,近期已离职)曾在访谈中提及直播平台会导致游戏(线性)销量变低的言论,部分玩家更喜欢去看,而不是买。《神秘海域:失落遗产》我们回到前三名《黑暗之魂》的话题中,为什么前三名“真实度并不低”,很简单,因为它是魂系列的继承作。这里的“魂”是《鬼武者》系列、《恶魔之魂》系列的共通点,画面阴暗唯美甚至有些恐怖惊悚、难度高、敌我之间死亡都会出现“魂”,这类游戏很早就受玩家追捧。现在的《血源诅咒》和《仁王》都同属一脉,所以并不是部分玩家说的那样只是单纯的抄袭(仁王抄袭事件,制作人有表态存在借鉴),发展至今“魂”系列始终有自己的核心竞争力,能做到复盘率高(多次通关),那么“魂”系列首当其冲。金城武代言《鬼武者》玩家对于排行榜表示“有问题”《黑暗之魂》系列既然包揽前三,那么受到瞩目也是必然的:“魂1那优化。。。”、“这种暴力移植的游戏还能卖近W?我都没脾气好吗?”、“便宜好玩还不行?”。“FF14网游也能上榜吗?”、“FF7还能卖那么多?谁玩?”、“生化危机7我哭了”、“下一期就会被《怪物猎人:世界》超越”。这张S1榜单反馈的数据来看《最终幻想》(以下简称FF)系列依旧坚挺,FF7能位列第八名也说明了“神作”的故事还没有结束,或许是SE出到FF后,坚挺的依旧是FF7(小小的吐槽一下SE)。

游戏没有圈儿

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