十款经典游戏让我们知道为何日本那么喜欢别
最好的白癜风医院是哪个 https://m-mip.39.net/nk/mipso_4679454.html首先,谈到几款日本的游戏大作,让我们耳熟能详的有《魂斗罗》系列,《超级玛丽》系列,《勇者斗恶龙》系列,《塞尔达传说》系列,《火焰之纹章》系列,《最终幻想》系列,《合金装备》系列,《战神》系列,《恶魔城》系列,《真三国无双》系列,这些无一不是让我们津津乐道的大型IP类游戏。要说到日本是游戏大国,我想是没有争议的。我们从年的调查数据来看,日本的游戏公司给出的平均年薪也是挺不错的,而日本产业在日本国内经常能占到20%的GDP,毫不夸张的说,游戏产业也拯救了日本的经济。前段时间落夜做了个篇《英雄联盟个英雄的原型设计灵感与猜想》,当然,有人喜欢也有人嘲讽,喜欢的是因为喜欢这款游戏,不管游戏英雄怎么设计都是喜欢,而嘲讽的人就是因为英雄联盟中英雄的原创性偏低,而带来的维护正统原型的可怜的正义感。当然,喜欢英雄联盟的朋友可以去看一下。说到原型,或者说是原创。很多人都觉得日本的游戏原创性比较强,在这里落夜觉得并非如此,只是日本游戏的思路领先于其他国家,开创了现实或者历史人物,事件,改变成自己游戏IP的时代。下面我们就来分析分析上述提到的十大日本经典IP游戏。NO.1游戏名称:魂斗罗游戏类型:横版过关类分析点:剧情跟人物落夜点评:魂斗罗应该是大多数80后,甚至是90后接触到较为早的横版过关类游戏吧。那个年代,丰富的弹药系统,引人入胜的剧情设定,多样化的敌对势力,最让人津津乐道的是30条命的隐藏秘籍。但当时最早接触过这款游戏的人,又有几个知道史泰龙,知道阿诺施瓦辛格,又有几个人看过《异形》这部电影呢?当时恐怖类电影的引进,远比游戏引进困难的多。但现在我们回想起来,这不就是史泰龙跟阿诺施瓦辛格一起在游戏中主演的《异形之魂斗罗》吗?主角的设定,以及外星生物的设定,每个地方都透露着浓浓的借鉴之情。NO.2游戏名称:超级玛丽游戏类型:横版过关类分析点:人物跟世界观落夜点评:我们都知道,超级玛丽讲述的是两个水管工人拯救公主的事情。但又有几个人知道,马里奥诞生在游戏界可以追溯到年日本的街机游戏。它本来其实是大力水手,但因为任天堂和《大力水手》漫画谈版权失败。制作人宫本茂临时用了穿着红蓝连身工装裤的大鼻子人物替代了大力水手波比。而最早超级玛丽出现是在游戏《大金刚》里面,拯救公主。而超级玛丽中吃蘑菇变大跟大力水手吃菠菜变强壮是一个原理。所以,超级玛丽虽然成为了经典,但是很可惜,他还是借鉴了太多的地方。世界观上的设定,也是偏欧美风,城堡、公主都是西方的元素。所以超级玛丽并不算是原汁原味的日本风味游戏。NO.3游戏名称:勇者斗恶龙游戏类型:RPG分析点:人物姓名跟怪物原型落夜点评:我们先不看别的,我们就先看主角的名字,从第一代主角格雷,到第十代主角爱克斯,都透露着一股弄弄的欧美风。或许人物原型是带有一些日系风格,但游戏中的怪物设定,你要说是日本原创的,打死我也不相信。从恶龙到奇美拉,再到独眼巨人,这些都是西方历史中的神话生物,而日本游戏设计就是来个西方怪物大杂烩。唯一算作是亮点的也就是史莱姆了,毕竟史莱姆确实是日本自己原创的,这也是为什么史莱姆在这个系列这么受欢迎的一个原因吧。NO.4游戏名称:塞尔达传说游戏类型:ARPG分析点:人物跟世界观落夜点评:你要是说塞尔达传说的主角林克原型不是《小飞侠彼得潘》那是打死我也不相信的。可能是因为不了解我们中国博大精深的传统吧,所以绿帽子的设定也是一直让玩家吐槽不断。而游戏中的怪物,幽灵,木乃伊,吸血蝙蝠,无时无刻不在向西方致以最崇高的敬意。如果没人提醒玩家这是一款日本游戏的话,那么你会以为玩的是一款纯正的欧美ARPG游戏。NO.5游戏名称:火焰之纹章游戏类型:SLG分析点:人设,职业与世界观落夜点评:圣骑士、龙骑士、狂战士、神宫、吟游诗人等等等等,完完全全照搬了西方历史跟游戏中的职业。我们要知道,最早有这些设定的,都是在年出版的《魔戒》系列中。魔法与剑跟种族,已经完完全全的组成了一个完整的世界观。而日本游戏开发商,只需要用到里面的一些元素就能制作出来一款非常棒的游戏了。NO.6游戏名称:最终幻想游戏类型:RPG分析点:人设,职业与世界观落夜点评:菲力欧尼尔、克劳德、斯考尔当这些耳熟能详的名字出现的时候,落夜觉得《最终幻想》是一款非常优秀的名字,为什么不用太郎、本田、俊夫这些名字呢?为什么一定要把他设计成一个欧美大片的,而不带一丝日本文化的游戏。剑与魔法,当然加了现代机械的设定。但整体还是偏向于欧美神话的风格。值得一提的是,土、火、水、风四元素也是我们中国的传统风水学中的元素。NO.7游戏名称:合金装备游戏类型:潜入、谍报类游戏分析点:人物跟世界观落夜点评:玩过这款游戏的人都知道,BigBoss的原型就是古巴领导人切格瓦拉。而这一款谍战类游戏,无时无刻不在向美国、俄罗斯、中国表达“友好”。而人设方面,完完全全没有一丝日本的风格。而人设方面抄袭了《纽约大逃亡》的一些元素。NO.8游戏名称:战神游戏类型:ACT分析点:人物跟世界观落夜点评:根据制作人说明,主角完全就是模仿《暗黑破坏神2》中的野蛮人造型。而整个世界观就是古希腊神话的历史故事。斯巴达人与神的战争。NO.9游戏名称:恶魔城游戏类型:ACT分析点:人物跟世界观落夜点评:从最早的FC恶魔城时代,到现在主机的恶魔城,游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。而发展到之后的吸血鬼与人之间的战争。我们都知道吸血鬼同样是西方的产物。值得一提的是,日本在吸血鬼的世界观上做出了自己原创的东西,创造了非常多的有个性的人物跟吸血鬼。NO.10游戏名称:真三国无双游戏类型:ACT分析点:人物跟世界观落夜点评:能把我们中国的历史发扬的如此光大,也只有日本这个国家了。历史中的三国人物完完全全抄袭了一个遍。而且还能根据人物关系创造出很多不属于历史中的人物。虽然历史战役还是比较符合我们中国历史的。但我想罗贯中老先生,如果看到这样的情况,心里面不知道是什么滋味了。编后感:从上面的游戏中,我们可以看出,日本人的经典游戏中,绝大部分是借鉴了其他国家的元素,历史,人物,世界观,小说,电影等。这其实是一种不自信的表现。这似乎是跟日本的民族特性有关系。而且因为日本国家本身的弱小,所以想要引起世界的认同,还是把设计跟头衔放在比较大的国家,这样能引起共鸣吧。国立青少年教育振兴机构(东京)年9~11月,对中国、日本、韩国、美国4个国家的高中生进行了意识调查,今年8月28日发表了调查结果。这个结果显示,认为“自己是不行的人”的比例,日本最高,为72.5%;中国为56.4%;美国为45.1%;韩国为35.2%。而在回答“自己是否有普通的能力”这一提问时,回答“有”的中国和美国学生都超过9成,韩国为67.8%,日本停留了在55.7%。(专注原创,Endless落夜)
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