游戏理财究竟靠谱吗一个游戏店老板这么
游戏类理财产品,通常是指在一段时间内利用游戏产品在市场上所产生的热度和需求,进行超越官方定价的交易,并从中获利的行为——摘自《XJB编百科全书》第6版第4卷第页
我们本次的话题将从这台限定主机的惊天爆炒说起
“昨天我收到一条大法的信息,说是因为我常年坚持在店里充值信仰,所以奖励我一个五亿台纪念款PS4的直接购买名额,你要的话,我块钱转给你。”——来自某顾客
“免了,这价格我可卖不出去。”——本JS作答
这几天陆续收到一些朋友关于PS4Pro五亿台限量版能否原价提货的询问,其中不乏有人表示可以接受我多赚点,只要别太“黑”就行。结果被我一律婉拒,因为我也没有渠道原价拿到这等抢手货。而我的同行呢,有些接了土豪的单,先从黄牛手里买来,然后再加价转出,剩下的则和我一样,从最初看到这台的机器的外观和纪念意义时,就选择了主动放弃,老老实实接着卖我们手里的平民版。
“咱是老顾客,这台最低算我多少?”“6XXX”“好了不要说了”
而上面对话中那位朋友则还在他的社交网络里不遗余力兜售着自己的购买资格,据他说自己因为公开叫卖已经被三个群主禁言,并被另外三个群给踢了——当然这和他平时在群里不发黄图不做复读机也有部分关系——可见玩家对于游戏产品被人倒买倒卖以及进群却不发黄图的行为普遍感到深恶痛绝,如此只是用来放松身心的数码玩物,怎么就变成短期升值的理财产品了呢?
(特别说明:本文内容皆来自于笔者十多年JS真实从业经历,但绝非“教你几个赚钱小妙招”的江湖锦囊,进行举例的一部分产品价格因为市场变动频繁显然失去了时效性,各位读者老爷切勿按图索骥,毕竟投资市场有风险,诚实劳动保平安)
我JS生涯卖出的第一款限定主机是《FF12》版PStwo,还是我亲手加的直读
游戏产品何来理财一说?——有市场的地方,就有倒买倒卖
请允许我把本文相关话题的起始时间选定在年。为什么要选择这一年呢?首先,年是我国上一轮经济增长的顶点,一个全民有钱赚的时期,更多老百姓的口袋里有了更多的“闲”钱;然后,以淘宝为代表的电子商务模式从最初的新鲜事物渐渐变成一个日常网购平台,国内玩家终于脱离了地域限制(有些按照相关规定快递不让去的地方就没办法了),接触到了全国的游戏商家;接着,因为没有盗版的关系,PS3有史以来第一次大面积“引导”国内传统主机玩家主动转正,消费升级也相应带来了更高的用户需求;最后,就是PS3第一款真正意义上的独占大作《合金装备4爱国者之枪》在08年发售,为了配合宣传,SCE专门推出了同捆版主机,虽然“同捆”与“限量”从严格意义说并不在一个层面,但对于那个刚刚开始接触正版的时代而言,这件产品已经具有了足够的珍惜度和话题性。还有一个不被注意的隐藏原因,既08年还是大多数80后完成学业,走上工作岗位获得部分经济独立(后来楼市证明了这种“独立”是多么脆弱)的拐点——类似“小时候家长不给买,现在老子终于不差钱了我TM买爆哈哈哈哈”这种感觉。
MGS4同捆版,因为这一版机型已经被阉割,所以没有收藏价值
如今的“游戏类理财产品”其实就是建立在和当初差不多的基础环境当中:玩家有消费能力和欲望,市场上有便捷无障碍的流通渠道,厂商不断制造产品与话题热度。而溢(跌)价,或者说是理财者的获利(损失)则是来自于上述三者当中一段时间内的不平衡,比如玩家有需求,市场有渠道,但是厂商限量生产——涨价;厂商足量供应,市场货源充足,玩家兴趣缺失——跌价;玩家有意购买,厂商正常出货,渠道商却人为对流通量加以控制——涨价。等等等等,玩法丰富但也万变不离其宗。
五亿台限量先别想了,这个小虫版目前价格倒是稳得一批
其后十年至今,三者当中又分化出不同的利益集团或产品诉求,例如玩家有的愿意追高,不涨价的时候也不见他喜欢这东西,一看见火了突然就变得心里很想要;而手里有货的玩家也愿意为他人排忧解难,“某鱼”上面一天到晚的口水仗便因此有了充足的弹药补给;JS们当然是见钱眼看,但肉眼可见的利润也吸引到了跨行业者的眼光,除了朋友圈的代购侠,海淘小能手以外,职业黄牛更是凭借自己的专业技能和现金流强势入坑,像是这次的PS4Pro五万台限量版一样,怒抬市场价格;而那些早早建立起“进出口”渠道的大手批发商(我认识的最早入行者是改革开放初期,当身边其他倒爷儿忙着折腾日本电子表,美国牛仔裤,苏俄皮草时,就在鼓楼大街开游戏店了)也有自己的生意经,更不用说一衣带水的香港商家们也在发挥着自己的控场技能。
订制远比限量来的值钱,看到了随手存张图就行了,问价钱伤感情
说完了游戏产品的升值逻辑,接下来,让我们来具体看看大家最关心的问题:究竟哪些游戏产品具有理财产品的属性。
老板给我来三份!——哪些游戏产品具有理财属性?
从常识上讲,游戏产品并非硬通货,所谓“理财产品”本身其实只是对短时间内利用话题度和市场供需不平衡做出的一种价格反映,那么排除“波多野结衣亲笔签名加乳印《如龙》无修正版”这种黑市产品不算,在公开发售的游戏类产品中,哪些具有短期升值潜力呢?
1.限量版:
限量不是万能的,但不限量是万万不能的,限量是绝大多数时候升值逻辑的基础属性,逼格模式的强度计量单位。
任天堂经常推出宝可梦主题限定机,价格随怪物的人气上下浮动
2.游戏爆炸性的话题度:
其中尤以“第一次”最有价值。比如PS3第一款独占大作《合金装备4》,第一款次世代《海贼王》游戏《海贼无双》金色限定版PS3,3DS第一款MH《MH3Gtri》限定版3DS,PS4首款MH《MHW》限定版PS4Pro,PS4首款《战神》限定版PS4Pro,甚至《王国之心3》限定版PS4Pro
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