PS4最后的独占游戏对马之魂前瞻,

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就在前不久,因为《最后的生还者2》的延期发售导致了《对马之魂》的发售日也顺延了一个月至7.17号后,PS4平台的最后一款独占游戏的发售日也最终敲定。作为本世代主机末期的最后一款压轴作品,《对马之魂》到底是怎样的一款游戏呢,下面就让笔者带领大家了解一番。首先了解一下这款游戏的所在背景,众所周知,这款的是故事发生在公元年,日本还是幕府时期,武士是日本强力的守护者。当时的蒙古帝国简直就是亚洲的霸主,不断地扩充自己的版图,以至于将当时的高丽(如今的朝鲜)都纳为自己的附属国,当蒙古帝国要求日本也成为自己的附属国时被日本拒绝,于是就有了蒙古几万大军经过高丽抵达对马岛进行入侵的故事。强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民。而玩家将扮演当时对马大名的侄子,最后一名从战争中生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击,夺回属于自己的家园。接下来要说的就是游戏的音乐与美术风格,毫不夸张地说,《对马之魂》的美术风格堪称游戏界一流。游戏中极大的致敬了著名导演黑泽明的演出方式,甚至在游戏滤镜方面特意添加了黑白画面来致敬著名电影《七武士》。在游戏风格方面,从如今的各个演示视频中我们不难看出,游戏的场景多在体现“动”这个概念。游戏内的风景刻画得十分的逼真,植物随时都处于摇曳的状态,这也符合海岛的气候环境。游戏中将风的流动作为指引玩家行动路线的标志,这种设定也让人耳目一新。在音乐方面,笛子作为主要音源,将浓厚的日本风奏乐勾勒出来。配合着优美的动态画面,让人止不住放缓游戏的节奏,选择骑马漫步在枫叶林中好好欣赏一下眼前的美景。最后再说一下游戏玩法,其实游戏的玩法十分简单,在开放世界内有着主线任务和支线任务,还存在着各种随机事件。玩家可以自由探索世界,是一款十分常见的沙盒动作游戏。玩家们拥有马匹,可以在需要时呼唤它。游戏中会显示出由蒙古人控制的村庄,还会显示玩家的目标。境井仁可以停下来对特定景点进行调查,例如遭废弃的家。在调查过一个关键地点之后,玩家们就能进行快速旅行了。在动作方面,游戏是以第三人称作为行动方式,其他视角暂时未知,战斗方式也被分为了近战,远程和潜行三种。近战武器就是大家熟知的日本刀——。不过因为在当时的年代,打刀还没有出现。所以游戏中的是制作者为了使主角更加的帅气而添加上去的。远程武器有弓,手里剑,苦无,炸弹等等。潜行和攀爬系统的加入使得游戏乍一看确实是有《刺客信条奥德赛》的味道,也被玩家戏称为《刺客信条:日本》。不过《对马之魂》中也存在自己独特的战斗方式,游戏制作人NateFox在访谈中表示“我们将游戏设计成了尘土、鲜血与刀剑的感觉”“我们尝试着让玩家真切感受这种感觉和精准致命。尽管因为不同电影风格而有所改变,但所有人都能被一击毙命,主人公和敌人都是如此。”也就是说游戏讲究“快狠准”的战斗模式,这会让高难度下与敌人对峙格外具有挑战性。以上就是对《对马之魂》游戏的全部信息,当然游戏如今还没有正式发售,一定会存在更多有趣的要素等待着玩家们去发掘和开发。我相信作为四公主最后一款独占游戏,《对马之魂》一定会以最优秀的品质呈现给大家,让我们拭目以待吧!

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