刀劈核弹剑斩航母从刀剑游戏中看日本的
白癜风治疗中心 https://wapjbk.39.net/yiyuanzaixian/bjzkbdfyy/zdxbdf/一望无垠的平原之上,数万武士列阵排开。两军相隔百米,虎目而视。两边领头的武士默默抽刀走向前去,以一对一。突然光华大盛,只一刀!一方武士就砍掉了另一方的狗头!....这一幕你似曾相见,虽然这是我胡扯的,但是这像极了黑泽明或者其他日本导演拍的剑戟片。没错!日本人早就把自己对武士文化的信仰以及内心中崇尚的暴力美学融入到各种文化作品中。包括但不限于游戏、漫画、电影...为啥?你一中国人对这样的场景如此入迷?这大概是因为东亚文化同根同源,对于“美”的判定深入骨髓。在众多夸张刻画下的剑豪万人敌对“剑戟”文化“神”“型”兼备,既能砍人耍帅,又能讲道理装B。所以咱们喜欢这些不丢人!如果你是男的就大叫一声“我靠!”如果你是女的就沉醉在心中的“山花烂漫”吧。好吧,今天咱还是只说游戏!一.街机时代的刀与剑上个世纪90年代到本世纪初,这是大把青年把零用钱和青春抛洒在街机房的时间。当肯和隆的“耗油根”和“阿度肯”响彻机台的时候;当八神庵和草薙京紫焰与赤焰对轰的时候;当黄帽和蓝帽一遍又一遍奏着纽约市的恐龙时;...一款不一样的游戏就这样到来了。它是冲破经典《街头霸王2》规则的最早格斗游戏,开创了数个第一!画面上拥有革命性的拉伸镜头效果、系统上初创“格剑”、“怒气槽”等。操作上加入了如大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等等新动作,必杀技更是多种多样,除了普通必杀技外,还有相当于超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等等等等。另外它是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转;在这款游戏中你既可以一剑封喉,也可以龟缩防守。最重要的是它是第一款以日本“剑戟”文化为蓝本的知名游戏。它就是刀剑格斗游戏的开上之作《侍魂》。在整个街机时代《侍魂》和后起之秀《月华剑士》成为了街机“剑戟”文化的代名词。你可以从这两款游戏中发现诸多“剑戟”文化的影子!宫本武藏:日本历史上最著名的剑豪,与佐佐木小次郎一战悟出日本剑道至高之招“二刀流”从此一生未尝败绩。如果说《侍魂》中的霸王丸是精神上cos宫本武藏,那么《月华剑士》的隐藏BOSS幕末时代复活的百年前的“人斩”晓武藏就是直接把宫本武藏搬过来用了!佐佐木小次郎:日本历史上同样著名的剑客,少年英才,帅气无双。在岩流岛对决中被宫本武藏杀死,据说其自创的绝招“雁反”见过的人都没活着。实力超群、年少俊朗、英年早逝?这难道不是橘右京?橘右京的必杀技飞燕六连难道不是“燕返”的还原?新选组(しんせんぐみ、shinsengumi)是日本幕末时期一个亲幕府的武士组织,也是幕府末期浪人的武装团体。主要在京都活动,负责维持当地治安,对付反幕府人士。《月华剑士》中的鹫冢庆一郎就是新撰组副队长隐秘行动的专署队员。其必杀技真·狼牙结束后的大大的“诚”字就是鹫冢庆一郎所在“新选组”的队旗标识!另外新选组也是后市动漫《银魂》真选组和《死神》互庭十三番队的原型。其中《银魂》真选组中的土方十四郎、冲田总悟历史上都却有其人。二.斩剑刀与次元斩街机时代的离开并不意味着日本“剑戟”文化的离去,在主机时代中,更高的机能让“剑戟”文化的意境与B格提升了一个次元。“剑戟”文化已经不再是武士、浪人、剑豪的专利。于是乎,一中更能俘获宅男眼球与二次元幻想的“剑戟”文化应运而生。说白了就是用更牛逼的存在使用更牛逼的剑招。于是乎,大增伽这样的人形剑豪机甲出现了!剑是斩剑刀——一种高达用来切割斩杀巨型战舰的刀,人是高达——操纵系统加入了DirectMotionLink)系统,能做出人机一体的动作。甚至坐骑也是机甲!于是乎牛逼如刃马合一的招式也就出现了!~牛逼到老子得用五张动图来演示它。这还不是最叼的,还有更叼的,那就是超能力+剑豪的组合,你随便找个帅哥或者老头,装作很厉害剑豪的样子然后发出一招以“居合”为原形的超强斩击!“居合”日本剑术中一种瞬间拔刀斩杀敌人的技巧。不出手则已一出手一瞬必杀!我大“维吉尔”的次元斩便是其中翘楚!索性一不做二不休,伟大的海贼王作者尾田荣一郎就直接把日本剑戟片的座头市直接拿来用了!座头市是日本三大剑戟片的照片人物,一位失明的流浪汉,靠赌博为生。但在平凡的外形之下,他却是一个精通剑术的武士。他拔剑如同闪电般迅速,斩人的精确度也是令人窒息。于是有了那个既能操控陨石,又是剑术惊人的盲眼大将藤虎一笑。所以剑戟文化升腾了!它们将高超的剑术与武士刀精神融入了时尚元素之中。写到这我估计拜一刀和修罗雪姬会微微一笑。最后我就不提那个剑术无双,善于使用饭纲落的强悍忍者了!三.魂系列的返璞归真进入次世代主机时代,宫崎英高用《魂》系列游戏开创了一个游戏类型。在这个刀剑碰撞,强悍力量层出不穷的世界。自然少不了剑戟文化的影子。相信你们已经猜到了,《只狼》和《仁王》都是一定程度上剑戟文化的衍生。一心老爷子的剑术着实可怕!剑戟文化的“一刀生死”与“江湖艰难”似乎更与魂系列游戏的特点相契合。然而我要说的是一部在一八年公布,接近今年发布的游戏《对马岛之魂》。早在年的E3大展上《对马岛之鬼》就用最绚丽的画面演绎着日本剑戟片的硬派风格。游戏中大量借鉴了日本武士片的艺术风格,尤其是日本电影大师黑泽明的作品一直被当作这款游戏的指导方向。在黑白模式下,《对马岛之鬼》几乎就是日本剑戟片的再放送!终于,在影响了游戏作品几十年后,剑戟文化迎来了返璞归真...这是一篇写在之后的文章,苦逼的宅男们肯定没有女朋友!不过也让咱们中二一下,像剑戟片中的大侠一样用刀剑斩断无聊的情思吧!
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