美媒操心中日游戏全球影响力之争,要当心崛

基于“索尼克之父”中裕司因涉嫌股票内幕交易被捕,与人民网发表评论文章呼吁重视和深度挖掘游戏潜在价值的11月两大新闻延伸,彭博社最近刊登了一篇由其东京分社副社长撰写的文章,指出中国游戏带来的文化影响力正在国际舞台上冲击日本地位,警示日本应当重视对游戏业的扶持。

随后,新华社旗下《参考消息》转载并翻译了这篇文章,并进一步点明了中国重视游戏行业的内在逻辑:游戏可以增强中华文明传播力影响力、推动中华文化更好走向世界。

游戏从业者知悉上述一系列报道后,内心第一反应应该和GameLook一样受宠若惊。“中国游戏影响力而非市场规模超过日本”或“中国游戏正在超过日本”,是许多游戏开发者、玩家想都不敢想的一件事,但在第三方视角看来,奇迹的的确确正在发生。

文化软实力层面,公认美国有电影、日本有动漫、韩国有韩剧,而“中国有游戏”一直是游戏人不懈努力的目标。中国游戏影响力是否真的如外媒所说,已经对日本产生了威胁?

诚然,中国游戏特别是手游,在许多方面的确完成了经济规模上对日本游戏产业的超越,但在PC、主机游戏层面影响力仍然不可同日而语,且手游方面日本也并非无一战之力。因此可以提前得出结论:中国游戏对比日本游戏个别方向有超越,但谈不上完全碾压。

在GameLook看来,此次彭博社拱火中日游戏业、对中国游戏不惜溢美之词,与去年7月美国媒体CNBC

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