谁在日本市场掘金从TGS2023看中国游
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从TGS看出海日本现状:网易之后,他们正在杀出重围……
“最直观感受是今年人流量很多”,TipsWorks创始人杨洋告诉游戏日报,“我拿到的一份数据显示人气大幅恢复,比前段时间的CJ还要「拥挤」”。
今年的TGS确实比较热闹。有媒体统计,超90家国内游戏公司集体“出征”了TGS展会,其中还不包括没有搭建展位,抱着学习、交流目的自行前往的厂商调研团队。“说中国厂商占据半壁江山并不过分”,杨洋举了个例子,“特别是进场的地方,一看全是国内熟悉的厂商”。
TGS现场
这个举办了20余年的展会几乎可以视为日本市场风向标,自然吸引着大量从业者。所以中国游戏厂商在TGS上表现如何,又反映了出海日本的哪些趋势?我们来详细解读下。
这届TGS上,中国游戏厂商表现如何?
参考AppMagic榜单,在年-年期间,总计有47家中国游戏厂商进入过日本市场年度收入TOP,年在榜的仅有个位数,到了年已经达到了34家。另外,年的单游戏累计收入TOP中,中国游戏厂商旗下产品也占了近1/3。
这些数据既展示了中国游戏厂商在日本市场的成长,也意味着在日本玩家群体中辨识度的提升,对应的,我们可以看到TGS现场游客的热情。
例如米哈游《崩坏:星穹铁道》展区前,等待进场的游客排了好几列(这游戏最近在日本iOS畅销榜榜首霸榜数日),有朋友告诉游戏日报,《绝区零》的试玩队伍更加夸张。就连名声不显的新入局者深蓝互动,带去的《重返未来:》也成了被围观的产品之一。
米哈游《崩坏:星穹铁道》展台
说到在TGS上最受业内
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