日本游戏音乐界人口普查之任天堂近藤浩治

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在FC游戏史上最经典的游戏,《马里奥》系列绝对算得上是其中之一。而和它差不多同一时期诞生的另一个系列《塞尔达传说》则是另一个经典系列。这两个系列游戏的“父亲”就是游戏界大名鼎鼎的宫本茂,任天堂的天才制作人。宫本茂不论形式上多简单,没有音乐或音效的游戏是不完整的。早在《马里奥》和《塞尔达》系列游戏还没有诞生的时候,它的灵魂人物已经为此准备了很多年。他就是后来任天堂的音乐大师近藤浩治近藤浩治本身并非职业音乐人,小时候学过电子风琴,青年时期加入了一个乐队,在乐队中不断提高着自己的技术,他没有真正接受过音乐的训练,对于那些职业的音乐人来说,完全是一位“门外汉”。我们所熟知的“樱木花道”可爱版这就像是我们曾经看过的动画片《灌篮高手》中的主角“樱木花道”,天赋出众,但没有扎实的基本功。当时“任天堂”公司的牌匾大学时期的近藤就读于大阪艺术大学艺术学院艺术计划学科,在临近毕业之际,日本著名的游戏机大厂任天堂发布了一则消息:“聘请一些为游戏作曲和声音编程的人才”。近藤浩治当时对于游戏非常热爱,觉得自己又懂点音乐,于是以“初生牛犊不怕虎”之势报了名。结果他是幸运的,良好的心态让他得到了这份工作。毕业那年,近藤就去任天堂报道了,那一年是年。雅达利这里值得注意的在年,刚好是美国游戏业大萧条之时。著名的雅达利烂作《E.T》的万份滞销卡带,被埋在了新墨西哥州的沙漠中上图为烂作《E.T》,下图为埋葬现场这次事件让北美地区的电视游戏发展受到重创,当时的唯一巨头雅达利游戏公司在家用机领域从此一蹶不振。这其实给了日本任天堂一个好机会,所谓时势造英雄,年,任天堂以它的NES(即欧美版FC)登陆欧美市场,打破了这个僵局。任天堂NES以上的说明,很多朋友会觉得跟此文的主题没有多大关系?不,看过《蝴蝶效应》的朋友一定能够知道,万物必将有联系。近藤浩治,作为一名刚大学毕业初出茅庐的新人,就因为这次事件,给他创造了一个优越的先期条件,才可以让他安安心心地去创作,为后面的发展铺平了道路。而在拾到上天给的这块馅饼之后,近藤将其化为了更大的饼,那就是他参与创作的《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》任天堂NES与美版《马里奥兄弟》《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》初《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》能够成功,离不开音乐的功劳,而能够通过这些音乐作品被游戏界认可为音乐制作大神的近藤浩治,他的成名难道是志在必得吗?答案当然是否定的。需要了解的是,不像现在很多大型游戏,可以通过乐器直接演奏来获得音源,早期的游戏音乐是采用“电子发声机制”来制作的,游戏的音乐都需要通过“MIDI”形式来编写。而当时在家用机上编写MIDI游戏音乐是相当复杂的,游戏音乐的播放并非还原录音,而是通过“发声器”去把音乐即时“演奏”出来。手绘波形图而当时类似FC这样的家庭游戏机“发生器”装置构造十分简单,只有三个波形发生器和一个噪音发生器,另有一个由于容量问题几乎用不到的PCM音源。完成后打印出来的波形图夸张点说,想要在它上面“演奏”出动听的音乐,好比让普通小学生学会管理基金公司。而制作游戏音乐的人,不仅仅要有很高的音乐素养,同时还要有一定的数字音乐知识,并能兼顾游戏运行对音乐的影响。近藤浩治通过繁杂的MIDI编曲,将一首首原创的游戏音乐公之于众。不但为任天堂提供众多原创音乐,还通过自身的努力研究出让外挂设备FamilyBasic将一些流行音乐编写进游戏机。FmailyBaisc在此期间还与著名日本游戏音乐人中冢章人合作,创作了《恶魔世界》的游戏配乐。《恶魔世界》此后,近藤浩治的音乐生涯真正开始开挂了:年的《新鬼岛》《超级马里奥兄弟3》《超级马里奥世界》一直到年的神作《塞尔达传说时之笛》《塞尔达传说时之笛》近藤提供的多达几十首原创游戏配乐为任天堂的各种IP做出了贡献。此后,近藤开始做音乐监督工作。作者收藏的美版《塞尔达传说》从一位音乐“门外汉”,到17岁下定决心把音乐作为自己的职业,近藤的职业生涯其实也是遇到重重困难,但他不懂就自学,同时在工作之外,练习钢琴、大提琴等乐器。对于游戏音乐的技术也有很大的研究。真正做到了,人们常说的“活到老,学到老”,现年58岁的他,依然与音乐为友,与游戏共乐。人到中年后的近藤浩治如果“游戏”有生命,那么“他/她”一定希望我们这些爱好者能以这样的方式与之为伴。

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