2019年的手游出海日本篇51款游戏

北京看白癜风的医院有哪些 https://wapjbk.39.net/yiyuanfengcai/zn_bjzkbdfyy/
来源:格隆汇作者:Ben年被不少业内人士称为「出海元年」,市场竞争白热化、人口红利见顶、版号受困等综合原因导致“寒冬”来得特别猛烈,而许多厂商也不得不主动或被动地选择“出海”。进入年后,“出海”的大趋势更是有增无减,成为了每家厂商必备的“求生技能”。时值国产手游出海进入关键阶段,手游那点事对今年的整体形势进行复盘,为大家带来更详尽出海状况。今天,我们来看看日本市场。在刚过不久的8月,AppAnnie发布了一份《中国移动游戏出海深度洞察报告》,报告里以半年期为划分,环比了自年至年上半年,国内移动游戏发行商在海外市场的一些情况。数据显示,在「出海元年」的鼓动下,年上半年的海外营收环比虽有下滑,从24%变为20%,但整体增长仍保持较高速率。另外,下载量环比增长则大幅度放缓,从8%下降至2%。尽管情况没有想象中明朗,但从数据里不难看出个别市场的增长势头,比如美国、日本、重点西方地区等。国内厂商集中对这些成熟市场发起冲击,支撑起了上半年海外营收的主要增长。目前,“美国”已成为海外营收占比最高的单一市场,紧随其后的是日本。值得注意的是,年至今,国内厂商在日本的收入几乎翻了一倍。这还是在市场增长率仅为7%下实现的。可见,在门槛极高的日本市场,国内厂商正在快速地把“蛋糕”抢到自己的碗里,吃相凶猛。而除了我们都熟知网易之外,还有不少厂商也已经在日本站稳了脚跟。一、日本市场大盘:上半年市场规模为7.01亿美元,同比增长仅7%报告提到,上半年日本移动游戏市场的用户支出为7.01亿美元,仅次于美国排名全球第二(不包含中国大陆),是第三名韩国的3.25倍。但同比增长仅7%,是唯一的个位数增长市场。造成个位数增长的原因,除了受到日本市场自身的发展阶段影响之外,新生代用户的生活习惯以及非游戏类应用的崛起,同样值得

转载请注明:http://www.abuoumao.com/hyfw/7610.html

网站简介| 发布优势| 服务条款| 隐私保护| 广告合作| 网站地图| 版权申明

当前时间: 冀ICP备19029570号-7