日本游戏市场规模终破2万亿日元,动森

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7月15日,日本游戏综合媒体Fami通发布了《Fami通游戏白皮书》。其中一个重要的数据显示,年全球游戏市场规模较比年增长了31.6%,达到20兆亿日元(约1.22万亿人民币)。亚洲已经成为了全球最大的游戏市场,随着手游向东南亚和印度的进一步渗透,年亚洲游戏市场与前一年相比规模又扩大了约20%。主机游戏市场,年11月PlayStation5和XboxSeriesX/S登场,可惜由于主机硬件供应严重不足,对年游戏市场的贡献度不高,但是需求的积压对于今后的增长非常值得期待。PC游戏市场整体表现良好,尤其北美的PC游戏增长超过了主机游戏。日本游戏市场规模终破2兆日元包括游戏硬件和软件营收在内,年日本国内游戏市场规模终于突破了2兆日元大关。其中,占据在线游戏(移动游戏、PC游戏)一大半收入的游戏应用市场贡献了1兆亿日元,比去年同期增长8.4%,约占日本整体游戏市场的三分之二;另外,对年日本游戏市场的增长做出最大贡献的主机游戏中,在线游戏收入也比去年几乎翻了一番,达到亿日元,上升趋势值得

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