这个东西影响了日本动画业界,动漫业界邪恶
这几年中国动漫圈提到最多的一个词就是作画崩坏,动漫吐槽崛起后,观众对动画制作是越来越感兴趣了,尤其是作画方面。
06年动画第三集的料理对决中出现卷心菜崩坏的画面。动画放送后,震惊了整个世界,甚至把卷心菜玩成了知名的崩坏梗。作画崩坏这集也从粉丝的吐槽变成了全网的狂欢,雪崩的时候每一片雪花都在勇闯天涯。
卷心菜吐槽的相关视频层出不穷,甚至有的网友找到了一颗一毛一样的卷心菜。
下面我们再聊一聊这场灾难的原因,动画出现作画崩坏的主要原因,有动画公司制作能力不足,时间不够,工期不足,外包坑人,制作进行拉拉跨等等。而这次上述的几点几乎都发生了,堪称日本动画教科书级别的崩溃事故。
下面我们就分析一下网络上可信度比较高的一种说法。首先还是要明确一点,大多数情况,经费并不是决定动画质量的唯一标准,预算高的动画也可能出现事故,正常预算也可能超水平发挥。动画质量具体如何还要落实到公司、人员、工期、制片人的人脉以及当时的大环境等等。
看待事情要辩证地去思考,事件发生后,有制作人员在某不知名的社交平台上爆料,当时因为制作紧张,制作没有时间画一张完整的原画,切菜的部分只画了一个圈,搭配了一张卷心菜的参考图片,外包人员在绘制的时候把卷心菜给画上。
这点其实很正常,公司制作紧张委托外包公司帮忙制作,有时候提供的原画都是极其潦草的,说是鬼画符都是可以的,这时候就需要公司提供参考资料了,告诉我这是个什么东西,但是这张至关重要的参考图片不知道为什么就丢了,外包方也不知道意义不明的球究竟是个什么东西,最后只能硬着头皮把这个意义不明的球补了上去。
这点还是很正常的,正常本社制作出了问题可以和演出、监督进行沟通。各种检查环节也能及时的纠正,争取做到万无一失。但是外包的交接过程中少了一张原画素材,备注潦草、作画失误都是很常见的。
层层外包的情况,双方隔了个中间商工作,不能直接的对接,交流上自然会产生分歧,问个问题得到回复,说不定都出四了,解决问题特别的麻烦,接过外包的社会人都知道,全世界的甲方都是一个b样。你得先这样,然后再这样,然后再这样,最后你再这样,听懂没有?
而且外包作业时间紧张,可能半夜接到委托第二天就让你肝出来,就算素材真的出问题了,可能也没有时间和公司交流修正了,最后就变成了俺们公司缺少素材,也能硬着头皮给你画出来,牛不b?
年如此,信息交互不发达。06年更是如此,所以我个人对员工的说法还是比较信服的。毕竟马上要完的业界发生啥都不足为奇了,而且卷心菜已经过去了整整14年了,当年具体什么情况已经无从考究了。
但是我们还可以聊一聊卷心菜对业界的影响,由于当年那事儿闹大了,全日本的动画爱好者、动画公司都知道这件事了,对于后面的霓虹人来说,这是非常丢人的事情。最后日本动画就有一个不成文的规矩,崩啥都不能崩卷心菜,卷心菜也被动画爱好者戏称为动画公司最后的良心。
就算是去年的崩坏大作妹非妹中的卷心菜也保持了正常的水准,甚至有的动画原作没有卷心菜,也要硬着头皮把卷心菜给我画出来,画的比角色都要精致,可以说卷心菜事件是影响了崩坏历史的传奇事件了,但是在制作动画愈发艰难的年。下一个卷心菜何时才会发生?
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