中国游戏全面赶超日本其实,游戏行业早就变

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大家好我是阿凉。现在中国的游戏行业发展有多厉害?前段时间,日本游戏圈召开了讨论会,会上得出一致结论:中国游戏行业的发展已经全面赶超日本。要知道十几年以前,日本游戏人压根不会把中国游戏当回事。年左右,国内刚刚开始发展移动端游戏,并引入了二次元手游的概念。当时,国内厂商对于二次元游戏的制作没有经验,于是想要和日本游戏圈合作。但是日本游戏人对版权十分重视,想要合作就必须遵守各项规定,还必须缴纳高额的版权费用。于是不少国内的小型游戏厂商铤而走险,以知名的日本IP开发了不少盗版的二次元手游。自此之后,日本游戏圈对盗版手游深恶痛绝,每年都要花大笔的诉讼费用,不断起诉中国市场上的盗版手游。那时候,只要提起中国的游戏,日本的游戏人都不会给出什么正面评价。直到年左右,中国市场开发出了崩坏学园、阴阳师等原创二次元手游,甚至反向输出到了日本,才开始慢慢获得认可。现在,中国的游戏行业已经发展到了让他们不得不正视的地步。从日本游戏人田村俊彦发表的数据来看,日本游戏圈最大的优势是主机游戏,但是由于智能手机的发展,已经逐渐失去了竞争力。从数据上来看,中国游戏市场的规模早在年就超越了日本,现在更是成为了全球最大的游戏市场,所以田村觉得日本游戏人必须警觉。不过,虽然中国游戏市场这几年的发展非常迅速,但是日本游戏人依旧保持着“自信”。为什么?因为在日本游戏圈里面有一种观点,他们觉得:虽然中国的游戏规模大、流水收入高,但是游戏质量不一定比日本好。关于这个观点,日本游戏人田村也在会议上说,他认为游戏市场的高速发展,并不代表着游戏制作水平的高速发展。很多时候,游戏流水的大幅上涨,是建立在KPI制度的基础之上的。在KPI制度下,游戏制作人做出了一款顶尖游戏并没有什么意义,只有做出销售额高的游戏,才能获得老板的认可。也就是说,在大部分游戏制作公司和投资人眼里,游戏挣钱才是最重要的。虽然这种观点本身没有错,却在不断影响着游戏人的工作方向。看着中国游戏市场的高速发展,不少日本游戏人都开始转向低成本游戏,开始研究增加流水的运营方法,反而忽略了最引以自豪的游戏制作能力。田村觉得,日本游戏人不应该这么浮躁。毕竟,短期内日本游戏人的运营能力是很难赶上中国游戏人的,只有注重高质量游戏的研发,才有机会发挥优势扳回一城。只能说,这个世界上有一部分游戏人是怀抱梦想的,他们希望能够制作出优秀的游戏,但同时又不得不屈服于“游戏必须挣钱”的法则。但有一句话说得好,这个世界上并没有完全对立的两件事。优秀的游戏和高额的流水,从来就不是两个对立面。优秀的游戏可以成为玩家的白月光,高流水的游戏可以成为业界的传奇。但只有那些流水高、制作水准又高的游戏,才会成为玩家和游戏人眼中的经典。那么问题来了,你们有没有见过哪一款中国原创的游戏,同时符合“高销售额”和“高制作水准”这两条标准的?阿凉觉得巅峰时期的崩坏学园和阴阳师是符合这两条标准的,你们说呢?#游戏#

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