为什么国产二次元游戏能占领日本的大街小巷
你好,欢迎回到Holdon的原神世界。就在国内各路黑粉疯狂攻击原神的各种缺点和黑料时,这款游戏正在日本蚕食着岛国的二次元产业,并引起了不少日本同行的警觉,因为这个日渐老化的“电子游戏超级大国”的大街小巷已经被《原神》占领,而动漫化可能会将战火蔓延至整个动漫产业。
不可否认的是,《原神》的二次元核心是来自日本的,而米哈游的初创团队也深受二次元文化的吸引。正是由于太了解,所以《原神》被做成了一款包括了几乎所有日本民众所迷恋的游戏:巨型机器人、各种人类可用的武器、漫画眼睛、各种色彩的头发、女仆装、各种体型和性格的男女角色以及幻想传说风等二次元元素,以下是日本同行最担心的事情。
占领大街小巷从文中的插图中可见,在很多日本的街头、地铁、便利店、饭店、咖啡店、各种商业设施中都有《原神》角色的身影,而在各种日本app中,合作就更多了。可以说,正因为二次元深入日本民心,造成了《原神》深入岛国日常生活的现状,吸金的同时潜移默化地影响着他们的认知。这种场景在国内似曾相识,过去由于大量的日本“二次元文化”输入,导致了国内出现了巨量日漫等作品的粉丝,也将大量的资金送到了日本公司的账户中。但如今,米哈游利用对岛国文化的深刻认知,反向输出到“二次元”的发源地,并利用中国的元素去影响他们的生活乃至潜意识。
《原神》来自中国这款游戏于年底发布,是中国电子游戏行业的第一款真正意义上在国际舞台引起轰动的游戏。根据监测移动应用的SensorTower公司的大数据,它在市场上的第一年就赚了20亿美元,创下了移动游戏的记录。而且,与其他受热门中国游戏不同点在于收入来源,例如《王者荣耀》这类国产游戏的几乎所有的收入都来自国内,而《原神》主要在赚国外玩家的钱。这款游戏的成功表明,全球电子游戏产业的力量平衡正在发生变化,而这个产业原本每年都能创造亿美元的价值,但长期以来一直由日本和美国游戏公司所掌控。
岛国同行看轻《原神》这款游戏的开发者是上海的米哈游公司,他们的初创团队都曾是“御宅族”,这个日语术语通常用来描述那些生活被日本流行文化所吞噬的人,比如漫画和动漫。这款游戏对日本二次元文化的依赖是有目共睹的,这一开始被日本同行认为是一种绝对的弱点,因为缺乏自身的原创力,可后来,当这款游戏在日本掀起狂潮之后才发现,米哈游可能比自己更懂得二次元世界。弱点却成为了刺入日本二次元市场的利剑,以彼之道还施彼身。
无论是不是借鉴了过往作品的经验,能卖钱就是当前经济社会的标志。在过去20年里,在美国和欧洲的猛烈攻击下,曾经自以为是现代游戏领军者的日本,已经逐渐丢失了自己的阵地。但是,没有想到的是,在日本根深蒂固的“二次元”也会输给别国的产品。其实很多日本同行一开始是看轻《原神》的,可正这款最初认为这是廉价仿制品的游戏,却通过自身的质量和对细节的
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