电子游戏的起源日本电子游戏业的兴起

大家好,今天来给大家讲一讲电子游戏的起源之日本电子游戏业的兴起!大家回想一下,在我们小时候第一次接触电子游戏机的时候,就知道它源自日本;任天堂、世嘉、索尼等等这些非常熟悉的名称也同样来自日本的厂商,可以说在我们的记忆当中,游戏机和日本制造基本可以划等号。曾经的经典主机言归正传,在50年代前后,市面上已经出现了数家以电视游戏机为主要产品的公司。任天堂最大的竞争对手SEGA,就是美国人大卫·罗森在年以“レメ——ヤ——&スチユア——ト”的名称成立的,该公司最主要的业务,就是负责修理放置在驻日美军基地里的投币式自动点唱机。SEGA创始人大卫·罗森SEGA后来在日本首创进口、贩卖娱乐机器的事业,于年变更公司名称为“SERVICEGAMES”;后又在年变更公司名称为“SERVICEGAMESJAPAN”;再又改名现在的“SEGA”,名字来自该公司制作投币式自动点唱机时代的公司名称SERVICE字首“SE”和GAMES字首的“GA”。还记得这个熟悉的标志吗SEGA功臣MD和掌机GameGear当年令人垂涎的MD卡带年,现在的万岱公司(BANDAI)开始经营地方性的大型批发业,并设立前身“万代屋”,也开始贩卖自己公司的产品。万岱公司标志年,目前的泰德公司(TAITO)设立“太东贸易”,公司当时从事小型自动贩卖机的制造、租赁、贩卖;次年也开始经营投币式自动点唱机的租赁及贩卖等项目,另外也着手于其他休闲机器的研究和开发。泰德公司在年以“一种与外星入侵者战斗的电视游戏”(即太空侵略者)造成轰动。TAITO公司标志太空侵略者游戏然后在年“中村制作所”成立——就是后来以“吃豆人”引起电玩市场旋风的南梦宫(NAMCO)公司前身,于同年开始设计、制作、贩卖、租赁安置在百货公司屋顶的游乐设施。南梦宫标志风靡世界的吃豆人当时的任天堂已经想着脱离卡片业了,而且已经开始进行应用电子玩具的研究与开发。山内社长对当时的情形还记忆犹新:“(摸索脱离卡片路线的时候)为什么想进入玩具这行,主要的原因是最不需要大量资金,可以简单、很快的制作出成品,对我们自己来说,毕竟还是只懂娱乐商品吧!所以任天堂刚开始也进入玩具业。但是在研究过程中才发现,传统的玩具业毕竟需要靠长久的历史和经验的积累,也就是说任天堂没办法在和塑胶、金属等材料,配合马达所制造的玩具上,超越专业厂商。最后发现,可以进行的路只有一条,就是朝研究玩具业者尚未开始踏入的领域;在这个结论下,就开始往电子方面的领域研究了。”任天堂与山内社长其后任天堂应用“光线通信”技术制作出光线枪,成为一款畅销品。“光线枪”的后期产品当然,在美国诞生电子游戏机之后,山内社长就对其后续发展相当有兴趣。由于任天堂在开发业务用娱乐机器并没有实际上的研究成果,因此在这个时候踏入大型电玩市场是晚了些,但是如大家所知,任天堂踏入家用游戏机的领域后,马上就建立了巨大的市场。在其中所产生的“电子零件生意”,对于任天堂的吸引力是巨大的,也可以说是早期美国发明的“电视游戏”,促成了任天堂成就自己的霸业。日本游戏业的兴起只是个开头,真正的战争还没有打响,下一期我们来说说任天堂的崛起,我们下期见!

转载请注明:http://www.abuoumao.com/hykh/7574.html

  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了
  • 网站简介| 发布优势| 服务条款| 隐私保护| 广告合作| 网站地图| 版权申明

    当前时间: 冀ICP备19029570号-7