日本手游界的米哈游,为什么有那么多人

今天小发想给大家介绍一家游戏公司,许多差友应该对它都不陌生。

它专做二次元手游,用了十年多就成为了行业的佼佼者;

它的游戏卡面作画精良,甚至专门制作了相应的动画;

它的游戏在互联网上掀起过热潮,被无数玩家讨论、热议,甚至在别的国家都有非常好的口碑。

看到前面的介绍,你肯定以为我要说的是米哈游吧?

其实呢,我今天要介绍的这家游戏公司来自日本,它的名字叫——Cygames。

Cygames制作的手游包括了《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》《影之诗》《碧蓝幻想》《公主连结Re:Dive》以及最近很出名的《赛马娘》等一众二次元作品。

这些游戏几乎每一个都是当季爆款,在玩家群体中的口碑也相当不错。

在许多玩家口中,Cygames甚至被称为“Cy爸爸”。

要知道上一个有这待遇的公司可是当年如日中天的暴雪。

说起来很巧,Cygames和米哈游的成立时间其实就差了半年,但是两者却都用了差不多十年时间,成为了各自国内的“二次元手游扛把子”,说Cygames是米哈游日本分游一点儿也不为过。

米哈游在国内崛起的故事咱们就不多说了,毕竟前几年二次元游戏还只是小众赛道,米哈游脱颖而出丝毫不让人意外。

但是日本作为动漫和游戏大国,懂二次元游戏的公司很多,做二次元游戏的更多,那凭什么最后是Cygames成功了呢?

这就不得不提到Cygames背后的金主CyberAgent(以下简称CA)这个公司了。

CA是日本最大的网络广告代理商,非常有钱,由于看中了页游市场和手游市场的前景,便决定进入这个行业。

作为这个行业的萌新,CA的入场方式也非常简单粗暴:砸钱。

Cygames就是这么被砸出来的。

CA的董事长藤田晋做的第一件事情就是去找了曾经在世嘉、SiliconStudio等知名公司做过项目的渡边耕一来当Cygames的一把手。

渡边耕一则是凭借自己的人脉拉来了两位前同事,其中一位叫木村唯人(简称KMR)的人,他是日后Cygames能取得成功的关键人物。

正值那段时间《怪物弹珠》这样的卡牌类游戏在日本比较火爆,Cygames就选择了这个类型,让木村唯人去做。

怪物弹珠▼

卡牌游戏最重要的东西自然就是卡面的立绘了,玩卡牌游戏的老色批99%玩的都是自己的XP。

那些行业顶尖画师,都是这些游戏公司的座上宾,身价自然也是非常高,这恰好就是Cygames喜欢的,人不怕你出价高,就怕你不来。

于是Cygames开出了远超过业界标准的价格,拉拢了一大批人气画师。

这些画师画出来的立绘,个个都非常精美,每一张卡牌除了人物还有详尽的场景设定,可以说是对当时市场上的同类作品造成了降维打击。

不止如此,那时候的手游大部分卡牌游戏都还只是动画或者定格图片,木村唯人却为游戏加入了flash战斗动画。

而且他们请来的声优也都是业界大牌,堪称是壕无人性。

所以哪怕玩法深度并没有特别突出,拥有远超业界标准作画水平的《巴哈姆特之怒》一出场就横扫所有对手,成为了爆款。

甚至直到去年年底,《巴哈姆特之怒》才正式宣布决定在年结束运营。

《巴哈姆特之怒》的成功,不止鼓舞了Cygames的众人,更是引起了运营商Mobage的注意。

而这个Mobage背后的DeNA同样是个大土豪,看到《巴哈姆特之怒》那么火,便决定出资74亿收购了Cygames29%的股份。

第一款游戏就爆火、还拿到了大笔的融资,接下来肯定是要趁热打铁再做个新游戏出来。

于是Cygames的第二款游戏《战国SAGA》上线了。

《战国SAGA》同样拥有精美的卡面,可是进入市场后却不尽人意,遭遇了重大失败。

这会儿公司几位大佬才算冷静了下来,他们意识到《巴哈姆特之怒》的成功有几分偶然因素在内,当前公司更需要的是游戏制作和运营经验的沉淀。

于是乎,Cygames开始和万代南梦宫、世嘉、小学馆等公司合作,推出了许多IP衍生作品,比如《偶像大师:灰姑娘女孩》《世嘉创造球会》等等。

可以看到,这些游戏的寿命其实都不长,都算是失败的作品了。

可这正是Cygames的高明之处,他们相当于用最小的成本去进行了一次次的“试错”,也通过这些合作摸清楚了自己之后该怎么做游戏。

在这两年里,木村唯人也凭借《巴哈姆特之怒》的成功坐稳了公司高管的位置。

本来木村唯人是钦定的下一款游戏的制作人,但因为他这会儿还要负责《巴哈姆特之怒》衍生动画的制作,比较忙,所以公司决定让一个叫春田康一的人负责。

年,沉淀两年的Cygames终于推出了自己的第二个爆款《碧蓝幻想》

这是一款现象级的MMORPG手游,它在美术、音乐、剧情、战斗系统等各方面都做到了当时手游的极致。

美术方面由年创建的子公司Cydesignation负责,这个公司的两位主要管理人员皆叶英夫和吉田明彦都是业界著名大佬,曾经负责过多款《最终幻想》系列游戏的美术。

有这两位严格把关,《碧蓝幻想》拥有了上千线条明快又不失厚重感的精美角色、NPC立绘。

更难得的是,所有立绘整体美术风格和画风非常统一,甚至连之后的联动作品都会按照这个画风进行绘制,标准堪称苛刻。

《女神异闻录5》联动

而在音乐方面,每一个Boss都有各自的主题曲,并且完美契合了Boss的设定以及战斗风格,质量丝毫不输那些正统RPG大作。

WingsofTerror音乐:成田勤-GranblueFantasy:VersusORIGINALSOUNDTRACK

除了表象外,游戏的“里子”也很硬,《碧蓝幻想》的战斗系统涉及伤害与Buff的乘算加算、上限、同框重复等,远超一般手游,因此也带来了更多的烧脑与权衡。

这款游戏当年究竟有多火?我想大家在那阵子应该经常收到同样一个“诈骗链接”。

没错,这个网址就是《碧蓝幻想》的

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