王者荣耀共创之夜落幕,游戏音乐凭什
《王者荣耀》又双叒叕开音乐会了!为了庆祝《王者荣耀》发行八周年,腾讯游戏举办了共创之夜,邀请了杨幂、沈腾等多位明星参加,韩红、周深、鞠婧祎、五月天等歌手纷纷献上表演,将游戏和音乐结合,呈现出了一场视听盛宴。这并不是《王者荣耀》第一次举办音乐会,从年开始,《王者荣耀》每年都会和中国交响乐团联合举办交响音乐会巡演,用新的音乐方式演绎《王者荣耀》主题曲,年还以传统国风为主题举办了国乐音乐节。实际上,游戏IP举办音乐会在市场上已经屡见不鲜了,“游戏+音乐”双赛道融合发展的模式已经成为了市场的热门生意,推动着中国文娱事业的蓬勃发展。音游双赛道联动模式由来已久事实上,游戏和音乐的联动并不是近些年才兴起的全新模式,音乐是游戏不可或缺的一部分,无论是背景音乐还是主题曲,不仅能够营造氛围,让玩家有一种沉浸感,也能够在游戏过程中和玩家产生情感连接,说音乐是游戏的灵魂也不为过。早在上个世纪80年代末,当时游戏行业还处于红白机时代,日本KONAMI推出的《魂斗罗》就以超燃超魔性的BGM给玩家留下了深刻的印象,即使是过去了四十年,依旧让人听到就不由自主地想抖腿。随着游戏进入PC时代,和音乐的联系更加紧密,比如暴雪游戏九十年代推出的《魔兽争霸》,每个种族都有专属的BGM,《ReturnoftheAncients》《DarkCovenant》等都非常经典,既贴合画面和主题,又富含想象力,可以说是目前影响最广泛的BGM之一。直至PC时代,游戏和音乐的联动还停留在背景音乐上,以纯音乐为主。千禧年之后,游戏进入了网游时代,和音乐的融合变得丰富多样,音乐形式有了多种变化,除了纯音乐的BGM之外,游戏开始尝试和歌手合作打造人声歌曲。以拳头游戏的《英雄联盟》为例,从年开始,每年都会推出总决赛主题曲,S1总决赛主题曲是和林肯公园合作的《Numb》,S4总决赛主题则是和ImagineDragons合作的《Warriors》,还有包括《RISE》《LegendsNeverDie》等多首高燃主题曲传唱至今,随着游戏赛季影响力的扩大而广为人知,拳头游戏也因此被调侃是“被游戏耽误的音乐公司”。而中国的网游《剑网》《梦幻西游》等更是一个门派一首主题曲,尤其是《梦幻西游》,合作歌手阵容相当强大,龚琳娜、韩磊、谭维维等都为《梦幻西游》演唱过门派曲。相比于纯音乐,人声歌曲和知名歌手合作,传播范围不仅仅局限在游戏玩家,而是辐射到歌迷听众,市场下沉,成为了一种新的游戏宣发方式。随着《王者荣耀》的爆火,手游逐渐崛起,游戏和音乐的合作上升到了一个新的台阶,除了各类主题曲、角色曲、背景音乐之外,逐渐开启了线下联动模式,而其中的最大推手当属腾讯。腾讯一直深谙“游戏+音乐”双赛道并行的优势,早在年,腾讯游戏就为手游《奇迹MU:觉醒》举办了一场魔幻交响音乐会,这是腾讯第一次联合开发商为一款单品游戏策划整场音乐会,随着游戏音乐会的模式的成功,IP富矿腾讯游戏持续发力,每逢节假日或是周年庆活动都能看到几场游戏音乐会。与此同时,其他游戏也纷纷效仿,米哈游为《原神》举办映春华章交响音乐会、周年生日会,主打女性用户的叠纸也举办了《恋与制作人》三周年音乐会,音乐会已然成为了游戏市场的潮流。游戏和音乐的联动从背景配乐发展到开游戏音乐会,已经不仅仅是出于为游戏增色的目的了,音乐在其中的价值得到了更大的重视和开发,如今的“游戏+音乐”双赛道相辅相成,腾讯音乐数据研究院还专门针对此做了研究,探索“游戏+音乐”的商业化道路。音游联动为何日趋火热随着音游融合愈发紧密,游戏音乐已经有了一定的生产规模,并且出现了连年增长的趋势,腾讯音乐数据研究院发布的《游戏+音乐:双赛道加持下的热门生意》显示,年上半年的游戏音乐数量已经超过了年全年,APPSTORE中国区手游畅销榜TOP50手游中,92%的游戏IP均在年发表过游戏歌曲作品。从持续增长的数据来看,“游戏+音乐”联动模式日趋火热,而造成这种现象的主要原因就是两大市场的驱动。其一是游戏市场的驱动,在市场日趋饱和的情况下,游戏亟需寻找新的营销方式,而音乐营销就是其中重要的一环。音乐营销的影响力有多大,《魔兽争霸》和《TheDawn》(《亡灵序曲》)的联动就是最成功的案例。《TheDawn》原本是好莱坞经典电影《石破天惊》的配乐,但有一名网友以其作为背景音乐,将《魔兽争霸3》中亡灵族的过场画面剪辑成了MV,并取名为《亡灵序曲》,产生了“1+12”的效果,在网上爆红。金属音乐《TheDawn》暗黑、迷茫、痛苦的风格和亡灵族的过场画面十分契合,吸引了不少非游戏玩家的
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