在日本神话故事里拯救世界仁王长篇

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仁王的故事主要是为你的冒险带来有趣的味道。你扮演的是现实生活中的水手威廉·亚当斯(WilliamAdams)的虚构版本,他在日本的战国时期成为一个几乎可笑的莫名杀戮的动作英雄。威廉是悲惨的不发达,但他的冒险穿越雾蒙蒙的山腰,饱受战争蹂躏的村庄,以及17世纪17世纪日本的地狱战场,这些都是由于其他着名的历史人物如神秘的服部半藏和凶猛的德川家康的出现而引人入胜。

虽然我从未感受到对威廉的个人故事的投入,但我爱上了仁王丰富多彩的角色和他们集体旅程的史诗范围,这为70多个小时的冒险创造了一个绝佳的基调:历史和幻想的古怪结合最初看起来像是一个过于直接的动作游戏带来意想不到的轻松愉快。我特别欣赏它能够无缝转换音调。仁王的故意愚蠢的一面永远不会妨碍其真正史诗般的恐怖时刻,这些时刻供应充足-特别是在最后一个季度,因为它正在全速奔向其惊心动魄的结局。

所有任务-包括主要任务,许多激动人心的副任务和训练任务-都可以在完成关卡后弹出的超大屏幕中访问。这为你提供了急需的时间来呼吸,在铁匠升级武器,并购买物品。虽然我最初担心脱节的进展方式会否定整个世界的运动感,但各种各样的环境都弥补了这一点。每个独立的区域都是视觉上独特,错综复杂的布局空间,密集着有意义的战斗遭遇。

即使是最普通的水平,从悬崖边的洞穴网络淹没狡猾的土匪到乡村的许多饱受战争蹂躏的村庄,也有一些有趣的旋转,使它们与上一个区别开来。但更独特的水平是令人难忘的-就像一个致命的,陷阱充满的忍者大厦和一个与恶魔爬行的庞大,血腥的战场。每次你去参观时,检查站都会重生敌人(想想黑暗之魂中的篝火),但是每个级别的蜿蜒路径,循环快捷方式和隐藏的秘密使得探索成为主要任务和可选任务中的有趣且重要的部分。

我最喜欢在每个级别捕捉的东西之一是可爱的kodama树精神。你可以引导他们回到你的神社获得一些有用的额外津贴,使他们不仅仅是可爱的收藏品。他们会坐在你的神殿顶上,跳舞,吹着一个曲调,头上有一些破裂的碗。从检查站到检查站的一次疲惫的运行后,这是一个愚蠢的喘息。我没想到仁王会变得迷人,但面对压倒性的可能性和可怕的敌人,它的荒谬的喜剧品牌是一个很好的惊喜,它带来了娱乐性的过场动画。

仁王的战斗是它闪耀最亮的地方。它结合了DarkSouls的慢节奏和基于位置的细微差别以及战斗游戏的精确,组合执行的快感,创造了我在近期记忆中经历的一些最新鲜,最深刻的近战动作。我把它与DarkSouls和Bloodborne一起放在那里-它缺乏纯度使得这些游戏如此强大,它弥补了更为严格的基于战术的方法,使其能够独立站立。这完全归功于它的Ki系统及其武器选择和基于姿态的战斗风格所产生的引人注目的动力。

在Nioh的世界里,Ki是你的攻击力量-实际上是一个耐力棒,在攻击,躲避,阻挡和受到伤害时会消耗。让它与众不同的是你能够执行一个称为Ki脉冲的基于时间的动作来重建中期战斗中的耐力,让人想起Bloodborne的健康拉力系统,但更为紧迫。脉冲时间越完美,你就有机会获得更多的Ki。执行一个完美的脉冲也有其他优势-只是仁王中的个体力学在战略和谐中与众多其他人发挥作用的众多方式之一。某些yokai(恶魔)可以创造所谓的YokaiRealm,这是一个效果区域法术,可以显着减缓你的Ki再生并为战斗增加额外的挑战。在Yokai领域重获Ki的唯一方法是做一个Ki脉冲。

能够手动恢复耐力的能力听起来可能已经成熟,可以让你在没有休息的情况下战斗,但是由于你的Ki在与强大的敌人对抗时能够多快地消耗,再生是一个至关重要的责任,使每场战斗都会遇到紧张的游戏仔细计算。因为当敌人的攻击消耗你的Ki时,你可以得到窒息,这个系统也惩罚你因为你的攻击而贪婪,并强迫更加充实的战略方法,这要归功于仁王的聪明的战斗系统。

而不是单独的武器类型是风格和敏捷性的唯一独裁者,无论你选择使用什么,你都可以采取三种战斗姿态。这些立场很容易访问并在中间战斗之间切换,这很好,因为学习何时何地实施它们是掌握仁王的关键。高姿态可以让你进行更强大的攻击,造成更多伤害,但速度更快,成本更高。由于其更广泛的全面攻击,中间姿态非常适合处理敌人群体。低姿态攻击是最快的并造成最小的伤害,但也花费最少的Ki,使其成为躲避或快速剃掉最后一个强敌的HP的理想选择。

你还可以使用战斗所获得的技能点来解锁每种武器类型的有用姿态特殊能力,从而更加个性化你的战斗风格。每个姿势的细微复杂性,它们与Ki一起工作的方式,甚至它们与你决定使用的武器类型的相互作用都会在你玩的时候显露出来。这使我在仁王的时间不断学习,成熟的机会磨练我的技能和完善新发现的技术。

如果你所有适时的,精心策划的努力仍然不能让特别强硬的敌人失望,你偶尔可以依靠你的守护灵来接管,给你生命武器的力量并允许你进行强大的特殊攻击在短暂的无懈可击期间。它听起来过于强大,但是因为它需要时间来建立力量,使用我的“守护精神”对我的成就感觉更像是一种特殊的奖励,而不是拐杖-这是一个难得的机会,在经过粗暴的补丁之后疯狂。GuardianSpirits(你随着故事展开而收集,可以在神社中切换)也会给予有用的被动增益。如果没有有趣的敌人,一个好的战斗系统就不会有多少,但是仁王有很多。由于设计复杂,水平密集,从快速但虚弱的僵尸和骷髅到笨重的yokai,可以一举一动地击败你,我从来没有感到缺乏将我的技能进行测试的情况。我已经对不知情的土匪进行了偷袭,用步枪或弓箭狙击巡逻士兵,在泥泞的洞穴中与独眼巨人战斗,从一个失事村庄的屋顶上的巨型蜘蛛逃跑,并遭到海上伏击-每次我都必须学习如何运用正确的姿势和能力来最有效地完成工作。

另一个从黑暗灵魂中大量借用的机制是在它的亡魂系统中,仁王采取了血迹,它可以让你在他们在自己的游戏中死去的地方的每个级别分散的墓碑上召唤和打击NPC版本的堕落玩家。这是一个额外的,不断变化的活动层,整齐地融入传说。但是即使你忽略了“亡魂”,有条不紊的敌人也会让Nioh的瞬间游戏变得令人兴奋,尤其是与生活质量元素混合在一起,比如当你憎恨敌对时所扮演的小蜘蛛般的声音。你在没有减少危险的情况下公开警告危险。

Boos尤其令人印象深刻,包括极具挑战性的对峙,快速移动的人形机器人,以及针对笨拙恶魔的慢节奏争吵。有些战斗比其他战斗更加艰难,但即使是快速进行的战斗也会因其设计或个性而令人难忘,就像一个尖叫的闪电般的嵌合体;一种高耸的凝胶状海洋生物,向你吐出沉船残骸;或者一个巨大的,持有炸弹的忍者蟾蜍,当他把你压成纸浆时,他会抽烟斗。

有些人甚至有创造性地使用Boos竞技场,就像一个可怕的,骷髅脸的蜈蚣,在一个有毒的银矿的吱吱作响的人行道上追逐你,或者是极其混乱的最后一个老板,我不会破坏它。许多老板都扎根于日本神话和历史,这使他们特别引人注目。我与一个五颜六色的长袍,抽泣的Ogress的战斗就像疯狂一样令人难以忘怀,我惊喜地看到在OdaNobunaga下战斗的黑武士Yasuke出现了。

请注意,尽管将朋友召集到在线多人游戏以帮助您完成困难的部分很有趣也很容易,但是合作社甚至可以让最难对付的老板变得有点太容易了。幸运的是,仁王对此的回答是它的Twilight任务:你已经完成的极具挑战性,可重放的任务版本。虽然只有两个强硬的老板我和一个合作伙伴一起战斗,但我发现他们单独对抗他们是最令人满意的-尤其是当Nioh在其史诗般的最后一半中无情地加强了任务的难度和坏人的范围。

仁王可能会花费超过个小时,如果你打算在艰难的竞选活动中掌握它的许多方面任务,但这是一个值得采取的挑战。它采用高度精致的战斗系统以及出人意料的迷人而又坚韧不拔的风格,以其最明显的灵感为基础,使其能够大胆地创造出自己的身份,成为RPG行动的光辉典范。



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