日本游戏为何那么贵真把玩家当冤大头,还是
日本的游戏为什么那么贵?最近的生化危机3重制版又再次让很多的玩家回想起了这个问题。这个问题的答案始终没有一个合理的解释,而日本的游戏价格从来也都是居高不下,上至3A级别大作,下至小黄油,日式游戏的价格几乎出了名的高昂,这也让不少玩家抱怨不断,其中中国玩家吐槽的最为猛烈,这是为什么?不公平以尼尔机械纪元以及八方旅人等高价游戏为代表,不同地区的售价不尽相同,但是让玩家无语的是,国区的很多日本游戏售价竟然超出了俄国等一众发达国家,即便中国是世界第二大经济体,可是很多玩家的人均收入远远达不到发达的标准,尽管这个差别不是很大,但是这也迫使很多玩家不得不铤而走险购买外国区的游戏。不值当高定价游戏厂商以SE为代表,八方旅人和尼尔机械纪元就是出自于它们之手,而很多玩家体验过后表示游戏的价值根本无法匹配售价,尤其是八方旅人,更是被人戏称为一方女人,近期也冒出了生化危机3重制版的差评新闻,块的游戏竟然只有几小时的游戏时长,这让玩家愤怒中带了点懵逼,到底谁给了日厂这个自信?彼之砒霜吾之蜜糖不同于欧美游戏的营销策略,很多的日本游戏厂商将销售市场放在了国内,除了个别大游戏厂商之外(诸如索尼旗下工作室。),大部分的游戏厂商的核心用户都集中在国内,而卡普空,世嘉,科乐美,任天堂这些大牌厂商,虽然名声已经遍布全球,但是它们起初的目的也都是在于服务日本玩家,而有些厂商,它们干脆放弃了海外市场。早期的很多日式游戏制作精良,以精灵宝可梦,超级玛丽,拳皇为代表的一系列日式游戏,在中国等国家攒下了大量的忠实粉丝,更别提在日本国内的狂热死忠粉了,对于这些玩家们来说,花再贵的钱也是值得的,这就像粉丝追星一样,对于不喜欢追星的人来说,几千块买一张门票,只有脑子秀逗了才这样做,可是对于粉丝来说,这实在太正常了。剑走偏锋正是因为日本厂商深知自己的粉丝质量,才让他们敢于定如此高的价格,但是其实还有一个原因,很多的日本游戏并没有庞大的粉丝基础量,比如说一些2D游戏,小黄油以及GALGAME,这些游戏拥有一定的粉丝量,但是如果指望靠这些粉丝来养活自己的话,只能定高价。举个很简单的例子,一个只有粉丝量的游戏,制作成本是10W,那么它需要定价才能够回本,如果想要吸引更多的人来玩的话,那么它可能只能定价50,最后它需要新增粉丝才能回本,可是如果没有新增粉丝怎么办?厂商就会亏本,而在日本高压环境下,一次的亏本就有可能倒闭,这就是日式游戏定价如此高的原因。恐难走远的的确确日本游戏厂商一直以来都是这个套路,也的确有很多的玩家捧场,但是不是每个玩家都愿意当冤大头,面对着粗制滥造的日本游戏,即便是日本国内玩家,也是拥有忍耐限度的,更别提中国的玩家了,即便是卡普空,也在生化危机3重制版事件之后,表示会吸取经验来制作生化危机4,即便是暴雪这种游戏界巨鳄,如今也让玩家倍感失望。如果日本游戏厂商真的只想守着一亩三分地,或许他们会继续存活,但终有一天会被抛弃,当然假如它们能够以高质量来匹配高价格,那么玩家肯定会一如既往地捧场,你们说呢?
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